우선 시나리오를 구상할떄


장기적인 목표는 대충그리고 당장 눈앞에 것들을 매주 세세하게 묘사해서 시나리오를 써


우리 파티는 자기들이 뭘 해야할지 모르고 목표도 없어서 직접 마스터의 예상밖에 행동을 하러가는거보단 그냥 마스터가 건내주는 퀘스트 선택지중 선택을 하거든


그러다보니 난 다음주에 쓸 스토리를 짤때 


저번주 상황요약-지금 배경묘사-npc가 말검-어떤 사건들이 일어남-"pc가 아닌 npc가 주도적으로 상황을 이끔"-이후의 상황들 블라블라


대충 이런 레파토리인데


여기서 내가 느끼는 3가지의 문제점은 첫번째로 or이 아닌 tr이라 해도 배경이나 잡다한 엑스트라 묘사를 너무 세부적으로 하려고 해, 이건 크리티컬롤dm을 보고서 버릇들은것같은데 내가 그양반처럼 연기를 잘하면 플러스요인일지 몰라도 어차피 정해놓은 엑스트라의 캐릭터성 조금만 지나도 기억안나고 걍 내가 이야기하듯 이야기를 함


이거에 대해서 묘사를 짧고 간결하게 하는 팁같은걸 배우고싶은데 감이 안온다


두번째는 첫번째와 연결되는 부분인데, 스토리를 짤때 npc대사도 다 짜놓고 실전에서 대사스크립트에 없는 질문 나오면 뇌정지가 와, npc가 할법한 생각을 짜둬야하는데 npc가 한 상황에 대답하는 이야기들만 짜두니 생기는문제같은데

상황이야 어떻게든 흘러가면 되는데 대사같은건 그 npc가 할법한 이야기나 어투를 써야하잖아? 그래서 당황해서 스크립트 내에 비슷한 대사만 하니 사람끼리 대화한단 느낌보단 멍청한 컴퓨터랑 대화하고있단 느낌이 나게끔 반응하는것같아..


세번째론 pc들한테 막간활동처럼 자유도 높게 상황을 주면 자기들끼리 되게 잘 놀긴 하는데, 메인퀘는 그렇게 즐기지 못하는것같아


음..그러니까 막간활동에서 도둑질이나 암살같은건 장난처럼 잘 놀면서 서로 뭐할지 전략적으로 생각하고 활동 하는데 메인퀘는 내가 노잼으로 짜는건지 집중을 못하더라구, 아님 막간활동에선 스토리 연관없이 자기 하고싶은걸 다 할수있으니까 그런진 몰라도


그래서 메인퀘중엔 상황을 이끌어나가진 못하는것같아서 dm이 상황을 이끌어, 상황을 pc의 선택에 따라 같이만드는게 아니라 혼자 짐수레 끌듯 이끄는게 큰문제같애, pl들이 눈치를 못채고있다해도 실상은 레일로드격이야


이 원인이 내가 npc로 상황을 자꾸 이끌어나가려고 해서 그런건가 싶어. 

왜 pc들이 상황을 안이끌고 dm이 이끄냐 라고하면 pl들한테 상황주도권을 줬을땐 다 뉴비여서 그런지 뭐할지,뭘해야할지 몰라하더라구, 막간활동과는 다르게


근데 이젠 달라졌는데 내가 스토리를 npc가 파티를 굴리듯이 이끄는건가 싶어


머리용량을 다쓰고 과부화온상태에서 글싸느라 글정리 개판인데 대충 이해할수잇길 바라