몬스터는 3마리정도는 거뜬히 줘패는 난이도로 30마리 가량 생각하는데
하긴 30마리밖에 없기엔 맵이 너무 넓으면서도 3마리씩 10번 전투해야 30마리니까 분량상 그렇긴 하겠다
세션 시작부터 들어갈것도 아니고 스토리 풀다가 들어갈꺼니까..음...
이거에 4분의 1정도로 잘라서 추려볼까
몬스터는 3마리정도는 거뜬히 줘패는 난이도로 30마리 가량 생각하는데
하긴 30마리밖에 없기엔 맵이 너무 넓으면서도 3마리씩 10번 전투해야 30마리니까 분량상 그렇긴 하겠다
세션 시작부터 들어갈것도 아니고 스토리 풀다가 들어갈꺼니까..음...
이거에 4분의 1정도로 잘라서 추려볼까
pc를 중간에 자살시키는 시나리오야?
실제로 거대한 던전 이라면 이정도 평수는 나올거같애서...
1/4로 해도 세션 내내 던전만 돌다가 끝날 수도 있다. 그리고 몬스터가 총 30마리 있고, 10번 전투 한다고 했는데 정말 지루하고 재미없을 확률이 높다. 몬스터 수를 줄이고 전투 횟수도 확 줄여. - dc App
힝힝 뼈아프지만 그래야겠다
거대한 던전을 pc들에게 보여주고 싶은 욕심은 이해가 가지만 실제로 한다면 더럽게 재미가 없을 것. 굳이 큰 던전을 선보이고 싶다면 복층으로 만들던가 할 것. - dc App
이걸 4등분해서 4층만들면 노잼인건 변함이 없을것같은데 뭐가 좀 더 나아질까?
네가 준비한 인카운터의 흥미로운 단서를 직/간접적으로 던져줘. 보상이 되었건, 적이 되었건, 던전 내의 흔적이건. - dc App
농담인 줄 알았는데 진담이였누
플러스 계정을 질러버려서 시야를 쓸 생각에 너무 흥분한나머지
클래식 던전들 다 저정도 사이즈 아니었나 구획으로 나눠보면 몇개 안되는것 같은데 다만 기믹하고 개연성이 중요함
이정도 격자맵이면 개연성과 기믹만 잘살리면 크기는 괜찮을까?
형태는 저렇게 가져가고 격자만 좀더 늘리면 될거라고 생각함
격자맵을 더 늘리라구??
https://www.reddit.com/r/dndmaps/comments/7xcrzd/dungeon_map_sunless_citadel_fortress_level/
저걸 아이콘으로 축약하면 결국 몇개의 복도와 몇개의 회랑으로 축약될텐데 그 각각이 다 다르게 느껴질수 있을지를 고민해볼 필요가 있겠네.
사이즈보다는 전투 횟수 줄이는 게 더 중요할지도? 위에 댓 처럼 각 방이 의미가 있으면 좋을 거 같음. 그냥 전투 복도 전투 복도 이러지 말고.