PHB에 BM,EK,챔피온 요 셋 수록돼있음
BM은 꽤 재밌고 컨셉 살리기도 괜찮은데...
EK는 스펠 슬롯이 너무 적음. 아는 주문 숫자야 의외로 적진 않고 정 없으면 위자드처럼 스크롤로 늘리게 해달라고 샤바샤바할 수 있는데... 슬롯이 6레벨까지 1레벨 3개, 12레벨까지 2레벨 3개밖에 안 됨. 6레벨까지 쉴드+원소 흡수 3번 쓰면 롱레까지 섭클 안 고른 파이터란거;;
여타 다른 하프캐스터도 똑같지 않냐 이러는 사람도 있을 지 모르겠는데, 다른 하프캐스터인 팔라딘, 레인저는 주문 시전과 별개로 이것저것 챙겨주는게 많은데 비해 EK는 저게 전부임.
심지어 3레벨 능력은 컨셉 능력 하나;; 보통 이러면 컨셉 능력 하나+게임에 도움되는 능력 하나 주는게 보통인데 웨폰 본드는 도통 쓸 곳이 없음. 굳이 따지자면 몽크마냥 무기 해제하고 누구 만날 때 급습용?
챔피온은 그냥... 전투때 할 게 없음. 공격할게요+공격 두번할게요. GWM 배우면 그나마 파워어택 넣을까 말까 고민하는 정도. 능력이 죄다 패시브니까 핵노잼임
레인저가 혹평을 듣는 이유가 하나는 주적이란 시스템 그 자체의 한계(gm이 주적만 내놓을 수도 없고 그렇다고 주적을 안 내면 능력 하나가 사라져버리는 꼴)+비 전투에 집중한 클래스 피처(추적, 생존, 행군 이런 거. 근데 비전투에선 보통 마법이 훨씬 강력함.)때문에 전투 위주의 디앤디에서 찬밥대우를 받지만 의외로 해보면 이것저것 전투때 할 건 많음.
근데 EK랑 챔피언? 파이터가 전투 외에서 활약할게 좀 적기도 하고(적어도 내가 했던 캠페인 대부분은 그랬음) 전투 내에선 세긴 센데 노잼임. 실제로 캠페인 중 GM에게 캐릭터 리빌딩 요청한건 전부 챔피온이었음
사실 UA에 매뉴버쓰는 직업이나 컨셉직업이 많아져서 서브클래스 그런거 고르면 되긴 하는데 (그래도 아케인 아쳐는 너무 조루라고 생각함. 적어도 Int 수정차+3정도는 줘야) UA 밴하는 캠페인이나 애초에 ua가 뭔지도 모르고 PHB만 들고있는 뉴비들도 있을텐데 그런 거 보면 파이터도 뭔가 개편이 필요하지 않나 싶음
BM은 꽤 재밌고 컨셉 살리기도 괜찮은데...
EK는 스펠 슬롯이 너무 적음. 아는 주문 숫자야 의외로 적진 않고 정 없으면 위자드처럼 스크롤로 늘리게 해달라고 샤바샤바할 수 있는데... 슬롯이 6레벨까지 1레벨 3개, 12레벨까지 2레벨 3개밖에 안 됨. 6레벨까지 쉴드+원소 흡수 3번 쓰면 롱레까지 섭클 안 고른 파이터란거;;
여타 다른 하프캐스터도 똑같지 않냐 이러는 사람도 있을 지 모르겠는데, 다른 하프캐스터인 팔라딘, 레인저는 주문 시전과 별개로 이것저것 챙겨주는게 많은데 비해 EK는 저게 전부임.
심지어 3레벨 능력은 컨셉 능력 하나;; 보통 이러면 컨셉 능력 하나+게임에 도움되는 능력 하나 주는게 보통인데 웨폰 본드는 도통 쓸 곳이 없음. 굳이 따지자면 몽크마냥 무기 해제하고 누구 만날 때 급습용?
챔피온은 그냥... 전투때 할 게 없음. 공격할게요+공격 두번할게요. GWM 배우면 그나마 파워어택 넣을까 말까 고민하는 정도. 능력이 죄다 패시브니까 핵노잼임
레인저가 혹평을 듣는 이유가 하나는 주적이란 시스템 그 자체의 한계(gm이 주적만 내놓을 수도 없고 그렇다고 주적을 안 내면 능력 하나가 사라져버리는 꼴)+비 전투에 집중한 클래스 피처(추적, 생존, 행군 이런 거. 근데 비전투에선 보통 마법이 훨씬 강력함.)때문에 전투 위주의 디앤디에서 찬밥대우를 받지만 의외로 해보면 이것저것 전투때 할 건 많음.
근데 EK랑 챔피언? 파이터가 전투 외에서 활약할게 좀 적기도 하고(적어도 내가 했던 캠페인 대부분은 그랬음) 전투 내에선 세긴 센데 노잼임. 실제로 캠페인 중 GM에게 캐릭터 리빌딩 요청한건 전부 챔피온이었음
사실 UA에 매뉴버쓰는 직업이나 컨셉직업이 많아져서 서브클래스 그런거 고르면 되긴 하는데 (그래도 아케인 아쳐는 너무 조루라고 생각함. 적어도 Int 수정차+3정도는 줘야) UA 밴하는 캠페인이나 애초에 ua가 뭔지도 모르고 PHB만 들고있는 뉴비들도 있을텐데 그런 거 보면 파이터도 뭔가 개편이 필요하지 않나 싶음
뭔가 오해가 있는것같은데 EK는 하프캐스터도 아님
그리고 챔피언은 대놓고 단순하고 세게 만들어놨더니 이거 너무 단순하니까 좀 고치라는 평을 하면 어떤 대답을 해야 할지 모르겠어
너무 단순한게 문제지;; 뉴비에게 쉽고 세니까 권하고 근데 ㅈ노잼이라 리빌딩하는걸 너무 자주 봄
챔피언은 서브클래스 삭제해도 티도 안 날걸
챔피언은 애당초 그렇게 디자인된거 같은뎅 전투에 특별히 신경쓰지않아도 기본스펙이 좋아서 다루기 편한 근접 밀리 캐릭터 ㅇㅇ
난 챔피언 재밌게 하는데?