그쪽 팀이 어떻게 쓰는 지는 몰겠지만
우리는 표상 점수를 일종의 특수 점수 처럼 씀
세션 처음이나 마지막에 표상 주사위 굴리고 5,6 뜬것 마다 1점을 쓸수 있는 거
어디에 쓰냐면 실패한 판정을 성공시키거나 이야기 흐름 바꾸거나 룬 아이템으로 교환하는 데 씀 (표상 개입도 묘사하고)
그게 되는 지 안되는 지 판단하는 건 마스터 몫, 1세션내에 안 쓰면 표상 점수 증발, 이런 룰인 듯
OO(211.173)2020-02-09 23:44
답글
아니지 판정하기 전에 성공으로 넘어가는 데 쓰던가? 암튼 그랬던 듯 명확하게는 나도 모름 ㅋㅋㅋ 그떄 그떄 물어보면서 써서
OO(211.173)2020-02-09 23:49
검색해보면 표상 주사위를 자원처럼 쓰는 방법 있음.
6 - 공격 굴림 하나 재굴림 / 파티 내에서 원기 재분배 / 마법 물품 하나 획득 (레벨당 1회 제한) / 1회 죽음 방지 / 메이저 능력 판정 자동 성공
5 - 대가(원기 1점 또는 피해)를 받고 6의 효과 / 원기 사용해서 회복 / 마이너 능력 판정 자동 성공ㅈ
그쪽 팀이 어떻게 쓰는 지는 몰겠지만 우리는 표상 점수를 일종의 특수 점수 처럼 씀 세션 처음이나 마지막에 표상 주사위 굴리고 5,6 뜬것 마다 1점을 쓸수 있는 거 어디에 쓰냐면 실패한 판정을 성공시키거나 이야기 흐름 바꾸거나 룬 아이템으로 교환하는 데 씀 (표상 개입도 묘사하고) 그게 되는 지 안되는 지 판단하는 건 마스터 몫, 1세션내에 안 쓰면 표상 점수 증발, 이런 룰인 듯
아니지 판정하기 전에 성공으로 넘어가는 데 쓰던가? 암튼 그랬던 듯 명확하게는 나도 모름 ㅋㅋㅋ 그떄 그떄 물어보면서 써서
검색해보면 표상 주사위를 자원처럼 쓰는 방법 있음. 6 - 공격 굴림 하나 재굴림 / 파티 내에서 원기 재분배 / 마법 물품 하나 획득 (레벨당 1회 제한) / 1회 죽음 방지 / 메이저 능력 판정 자동 성공 5 - 대가(원기 1점 또는 피해)를 받고 6의 효과 / 원기 사용해서 회복 / 마이너 능력 판정 자동 성공ㅈ
기억나는 건 이정도엿던듯?