피드백의 핵심 목적은 팀플레이의 증진임
10의 값이 있다면 팀 플레이 증진을 추구하는게 7이고 응집력의 증진은 3정도 됨. 뭐 디테일은 사람마다 느끼는 바가 다르겠지만
가장 중요시되는 덕목은 팀에서 어떻게 하면 같이 잘 플레이 할 수 있을까를 이야기하는게 피드백의 취지란 거지.
아래의 글이 인싸의 특징은 응징력, 결속력을 키우는 데에 특화되어 있음. 서로 친해질 순 있지만 팀플레이의 증진에는 크게 도움이 되지 않음.
일단 티알피지를 포함한 모든 취미는 예의를 중시하는 취미니까 말이지. 글에서 느껴지는 자칭 인싸의 교류 방식은 고등학생 이전의 아이들의 교류 방식임.
저런 식으로는 팀이 유지는 되더라도 발전하지 않음. 단 단편만 돌릴 거라면 괜찮은 인맥 늘리기 방식이 될 순 있음.
피드백을 받고 싶은 플레이어들이나 마스터가 있다면 본인이 먼저 나서서 피드백을 해보는 걸 추천함. 그 결과가 안 좋더라도 도전하는데 가치를 두도록 하고.
원래 그래서 팀 작업은 어려움. 비단 피드백 뿐만 아니라도 평소에 팀원들이랑 많이 이야기를 나눠. 좋은 밤
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