나는 플레이어들이 적의 중요한 약점을 공격할 때,

AC 판정에 이를 더해서 계산했었어.


미드 '커뮤니티'에서 나온 "목걸이를 노리고 검을 던질게요"랑 비슷한 맥락으로 생각해서,

난이도를 책정했었던 건데,

생각해보면 그냥 불리점만 줬어도 됐으려나.


반대로 마스터가 적정하다고 생각하는 난이도의 DC를 주고 능력 판정을 해도 됐을지도.


어찌 됐든 마스터의 부드럽고 빠른 판단이 중요한 듯