준비단계에서 주호민이 마스터링하려면 이 두꺼운 걸 다 읽어야 된다고?? 했던 것처럼, 우리나라에서 디앤디를 돌리려면 생각보다 꽤 많은 시행착오가 필요함. 쩜오까지 갈 필요도 없이 5판만 돌려도 말이야.
특히 우리나라에서 디앤디처럼 데이터룰은 대부분 CRPG 아니면 MMORPG를 떠올리게 함. 거기선 우선권 굴림이나 숙련치 보정, 내성굴림 등등을 컴퓨터가 다 계산해주니까. 게다가 다들 그런 걸 기대하고 디앤디를 하러 올테고(다른 걸 기대했다면 처음부터 서사룰을 돌리러 갔겠지)
문제는 스카이림이나 와우인던을 기대하고 찾아온 사람들이 가장 먼저 보게 되는게 수학계산이라는거. 그것도 문제집처럼 그냥 계산이 많은 것도 아니고, 상황에 따라 다른 계산을 해야 됨. 여기에 룰북 내용을 어떻게 적용할지도 문제가 생기기 쉬움. 국어 독해에서 문제가 생기는거. 주호민이 룰북 읽으려고 애쓰는거 보고 수능 비문학 푸는거 생각나더라...
그러니까 디앤디를 처음 하는 한국인 눈에는 국어 비문학 문제가 존나 처음 보는 형태로 나와서 1차로 헷갈리고, 하필 내용도 계산은 쉬울지 몰라도 언제 어디에 적용할지 애매한 방정식 관련이라 2차로 헷갈리는거임.
만약 탈클이 박스세트 마스터 스크린 같은거 만들 때 초보자 가이드처럼 짤막한 책자 하나 정도 만들었으면 저렇게 헷갈릴 일이 없겠다 싶었음. 보드게임카페에서 게임 본판에 들어있는 것들 말고 가끔 카페 사람들이 자작해서 끼워둔 요약본 카드같은거 말이야 ㅇㅇ. 아니면 틔터에서 자동화시트라고 부르는 거나 던전마스터 길드에 있는 것들 비슷하게 만들어둬도 훨씬 진행하기 편했을텐데...
2줄요약 :
스카이림을 기대하고 왔더니 룰북 독해 + 각종 계산 많음
하필 티알클이 티알클해서 보조자료도 기대 못함
특히 우리나라에서 디앤디처럼 데이터룰은 대부분 CRPG 아니면 MMORPG를 떠올리게 함. 거기선 우선권 굴림이나 숙련치 보정, 내성굴림 등등을 컴퓨터가 다 계산해주니까. 게다가 다들 그런 걸 기대하고 디앤디를 하러 올테고(다른 걸 기대했다면 처음부터 서사룰을 돌리러 갔겠지)
문제는 스카이림이나 와우인던을 기대하고 찾아온 사람들이 가장 먼저 보게 되는게 수학계산이라는거. 그것도 문제집처럼 그냥 계산이 많은 것도 아니고, 상황에 따라 다른 계산을 해야 됨. 여기에 룰북 내용을 어떻게 적용할지도 문제가 생기기 쉬움. 국어 독해에서 문제가 생기는거. 주호민이 룰북 읽으려고 애쓰는거 보고 수능 비문학 푸는거 생각나더라...
그러니까 디앤디를 처음 하는 한국인 눈에는 국어 비문학 문제가 존나 처음 보는 형태로 나와서 1차로 헷갈리고, 하필 내용도 계산은 쉬울지 몰라도 언제 어디에 적용할지 애매한 방정식 관련이라 2차로 헷갈리는거임.
만약 탈클이 박스세트 마스터 스크린 같은거 만들 때 초보자 가이드처럼 짤막한 책자 하나 정도 만들었으면 저렇게 헷갈릴 일이 없겠다 싶었음. 보드게임카페에서 게임 본판에 들어있는 것들 말고 가끔 카페 사람들이 자작해서 끼워둔 요약본 카드같은거 말이야 ㅇㅇ. 아니면 틔터에서 자동화시트라고 부르는 거나 던전마스터 길드에 있는 것들 비슷하게 만들어둬도 훨씬 진행하기 편했을텐데...
2줄요약 :
스카이림을 기대하고 왔더니 룰북 독해 + 각종 계산 많음
하필 티알클이 티알클해서 보조자료도 기대 못함
근데 전자시트쓰면 그런 문제들이 상당히 개선이 되잖아
맞아. 그런데 던전월드면 모를까 디앤디는 자작으로 전자시트 만들어서 실황에 써도 괜찮나 걱정임. 따지고 보면 디앤디를 영리목적으로 이용했다!! 라고 봐도 무리는 아닌데 전자시트까지 꺼내들면 누구 하나 돈법사에 찌르러 가도 이상할 게 없을걸
근데 롤20 자동화시트 쓰고 실황하는데는 많지 않음? 양덕 방송에 없음?
써도 상관 없음. 정확히는 안잡음. 일단 미국 법상 룰적인 뼈대는 저작권에 안걸려서 못걸고 넘어짐(그래서 .5때는 SRD로 거의 다 까버림). 설정같은 부분은 걸리지만 실황같은거 하면 홍보가 되기 때문에 아예 상용 시나리오 가지고 방송하는것도 안잡음. 게임 회사들이 스트리밍 잘 안잡는것처럼.
띠용? 그럼 저번에 갤 들렀다 간 브금조공 핫산처럼 전자시트 핫산 나타나서 조공해줘도 민폐짓이 아니군!
조건부 시트가 젤 효과적이긴 할텐데 그거 준비하는것도 다 시간 기술 돈이여서 제대로 쓰려면 광고스폰받아야함
와우도 막던 아니고 제대로 공대면 존나 우리 중의 병신 찾는 빡겜 아니던가
그래도 그건 어느 정도 공략법이라는 게 알려져 있잖아. 상황판단이랑 손이 따라주질 못해서 레이드가 터지는거지ㅋㅋ... 호미니아는 아예 플레이 진행 방법을 배우는 데 어어엄청 시행착오 많을 것 같아서
그러니까 와우로 치면 공대막몹이 나왔는데, 열흘이 지나도록 어느 서버 어느 길드에서도 이녀석 공략법은커녕 패턴도 다 못 알아낸거임
와우에 공략법이 있다면 댄디엔 마스터가 있는거지. 보통은 주호민처럼 댄디를 처음 접하는데 마스터링 하는 경우는 드물고 대부분 룰을 익힌 숙련자들이 마스터를 잡는데 마스터가 공략법 역할을 하는거지. 계산법이나 룰적으로 이해안가는 것들에 대한 조언과 해답을 주면서 플레이를 이끌어 나가는거.
디앤디가 안알려졌다고? 걍 trpg가 안알려진거 아님?
띠-따 에서는 마스터링이란 말을 처음 들어서 키퍼링이 부르는게 익숙하다 하는 사람들 왕왕 많을걸
그건 용어문제고 댄디자체를 모르진 않잖아
티알에 관심가지면 댄디를 모를수가
티알에 관심이 없으니 모르지...
그럼 걍 티알 전체 문제고 댄디만의 문제가 아님
그냥 TR 자체가 오래되고 불편한 취미임. 보드게임이나 방탈출 게임 같은 아날로그 게임 인구가 컴퓨터 게임 인구보다 적은거랑 일맥상통함. 댄디처럼 산수나 변수가 많은 규칙은 비교적 진입장벽이 높은데 그렇다고 던전월드같은 서사룰의 진입장벽이 낮지도 않음. 그것들도 다 컴퓨터가 뭘 대신해주는 요소가 없고, 계산이 적다고 뭘 안 읽어도 되는게 아님.