trpg 하나도 모르고


침펄풍인 한 저번의 병거니우스의 대모험이랑 호미니아 탐험대 이렇게만 다 봤는데




1.

명중굴림이랑 데미지 굴림 따로 하는거 너무 귀찮아 보이는데

그냥 동시에 굴리면 안됨?

명중2 데미지 8 나오면 데미지8은 그냥 무시되고 플레이어는 명중굴림 2로 실패했습니다 만 말하면 되는거지

데미지가 8이 최고면 설명으론 [엄청 쎄게 휘둘렀는데 주먹이 엉뚱한곳을 향했다] 라고하면 되고


2.

팀원 3명이상이고 도적이 있을때

도적이 비밀 메시지 미리 적어둔걸로 다들 휴식할때

[팀원의 아이템 하나를 훔친다] 라는 메시지를 마스터 한테 몰래 주면

마스터가 그걸 보고 주사위 판정하기

누가 도둑질을 한건지 아니면 기습의 습격판정인지 헷갈리게 하기 위해서

모두에게 주사위를 굴려라고 하고 도적이 수치 이상이면

[아무 일도 없었습니다]라곤 하지만 사실은 그 해당 팀원의 아이템이 사라졌고

그 팀원이 아이템을 확인하거나(장비를 확인한다라든지) 확인 못했을때 아이템을 사용하려고 할때

마스터가 [그 아이템은 당신이 가지고 있지 않습니다] 라고 말하는 방식

이런식이 가능함?

아니면 침펄풍이 하는 trpg 말고 실제로 플레이 하는 사람들 사이엔 도적이 훔치는거 따로 정해져있음?


3.

플레이할때 침펄풍 한걸 보면 '이런게 가능한가?' 자체를 몰라서 마스터에게 아에 대놓고 이게 되냐고 물어보는 경우가 많은데

실제로는 마스터는 없다고 생각하고 플레이어들과 대화하면서 해야하는게 맞음?

가령 동굴입구에서 조금 다친걸 회복하고 돌입할지, 그 시간 아까우니 바로 돌입할지 결정할때

팀원끼리 대화로 '회복한다고 입구에 있으면 분명 정찰이 올테니 당연히 당장 돌입해야합니다' 라며 플레이어끼리의 대화로 결정해야하는게 맞음?

아니면

마스터에게 '혹시 입구에 계속 대기하면, 가령 회복한다고 캠핑같은걸로 시간 보내면 안에있던 적들이 나와서 기습하기도 하나요?'라고 물을수가 있음?