장기적인 부상 룰같은 장애인데룰적으론 원래 죽을고비를 넘겨야 생기는거다. 라 카는데 전투에 심각함을 더 들어내기위해 그냥 최종보스가 휘두른 망치에 팔이 부러졌다. 라던지?결국 판정에 문제가 생기는거니 별로일까?
망치를 매직 아이템으로 주고 해당 규칙을 넣으면 된다
장기적인 디버프를 주는 마법이 얼마나 게임을 좆같이 만드는지 숙고해보고 정해라.
최종보스와의 최종전 같은 거라서 그 전투하고나서 캠페인 끝나는 상황 같은거면 지속되는 패널티라는 부분이 아무래도 좋아지니깐 해봐도 괜찮을듯. 방법은 윗댓글말대로 매직아이템 형식으로 구현하면 되겠고.
DMG에 있음
그 팀 분위기나 사전합의에 따라서 그게 받아들여질지 어떨지 갈리겠지. PC가 플레이어의 분신이라는 사실은 항상 잊지 말고
이런 대답 좆같겠지만 팀바팀임. 진짜 개극혐 절대 그런거 쓰지마라 라고 하는 사람도 있고, dmg에 있는거 조금 바꿔서 쓰는 사람도 있음 - dc App
개인적으로는 긍정적이지만 바로 부상 입는것 보다는 단계적으로 가벼운부상>큰 부상>심각한 부상 순으로 진행되는게 좋다고 봄. 영구적인건 반대고 마법등으로 치료 가능하게 - dc App