236쪽 윌 오 위스프-희망과 파멸

원문: 이들이 멀리서 빛을 비출 때면 마치 안전한 장소나 동료가 있는 것처럼 희망을 주어 희생자를 끌어들입니다.

수정: 이들은 멀리서 빛을 비춰서 마치 안전한 장소나 동료가 있는 것처럼 희망을 주어 희생자를 끌어들입니다.

설명: 직역하면 원문이 맞는데, 한국어 문장으로서는 영 어색하네요.


236쪽 윌 오 위스프-절망에 삼켜짐

원문: 격렬한 분노나 절망으로 인해 죽은 사악한 존재의 영혼들입니다.

수정: 고뇌와 절망에 빠진 채 죽은 사악한 존재의 영혼들입니다.

수정: anguish는 극단적인 심신의 고통이라는 뜻이니까 분노보다는 고뇌, 비통으로 해석하는 게 알맞습니다. 고뇌와 절망이 죽음의 원인인 것은 아니고요.


236쪽 윌 오 위스프-악의 수하

원문: 다른 이들을 끌어들여 윌 오 위스프와 함께 매복하기도 합니다.

수정: 적을 매복한 곳으로 끌어들이기 위해 윌 오 위스프와 협력합니다.

설명: 윌 오 위스프가 매복하고 있으면 적을 끌어들일 수가 없죠.


236쪽 윌 오 위스프-피해 저항

원문: 비마법적 무기로 인한 타격/관통/참격 피해

수정: 비마법적 공격에 의한 타격/관통/참격 피해

설명: 비마법적 무기와 비마법적 공격은 다릅니다.


236쪽 윌 오 위스프-생명 섭취

원문: 주변 5ft 내에서

수정: 주변 5ft 내에서 자신이 볼 수 있는

설명: 윌 오 위스프가 볼 수 있는 크리쳐를 목표로 삼을 수 있습니다.


236쪽 윌 오 위스프-전격

원문: 명중시

수정: 명중 시

설명: 띄어쓰기.


237쪽 유골로스

원문: 카르케리

수정: 카세리

설명: /kɑːrˈsɛri/


237쪽 유골로스-악마 용병

원문: 데몬과는 달리 유골로스는 나름대로 이성적인 판단을 하지만,

수정: 데몬과는 달리 유골로스에게는 설득이 통하지만,

설명: reason with. ~을 설득하다.


237쪽 유골로스-악마 용병

원문: 유골로스의 군대를 유지하는데 들어가는

수정: 유골로스 군대의 충성심을 유지하는 데 들어가는

설명: 띄어쓰기.


237쪽 유골로스-게헨나로 돌아가기

원문: 오직 고향 세계에서 파괴당할 때만 유골로스를 영원히 파괴할 수 있습니다

수정: 오직 고향 세계에서 파괴하는 것만이 유골로스를 영구히 물리칠 수 있는 방법입니다.

설명: 앞에는 ‘파괴당하다’인데 뒤는 ‘파괴하다’네요.


237쪽 유골로스-유지의 서

원문: 유골로스는 이렇게 통제되는 것을 증오하며, 자신들이 불쾌하다는 사실을 드러내는데도 거리낌이 없습니다.

수정: 유골로스는 이런 방법으로 통제되는 것을 싫어하며, 자신이 불쾌해한다는 사실을 드러내는 데도 거리낌이 없습니다.

수정: ‘자신들이 불쾌하다’는 ‘자신들이 무언가를 불쾌하게 여긴다’가 아니고 ‘자신들이 다른 이들에게 불쾌함을 느끼게 한다’라는 말입니다. ‘드러나는 데도’ 띄어쓰기.


237쪽 유골로스-유지의 서

원문: 이들은 마치 떼쓰는 아이들처럼 모든 명령을 받아들일 때 어떻게든 곡해하며 훼방을 놓으려 들 것입니다.

수정: 이들은 마치 심술궂은 아이처럼 모든 명령을 문자 그대로 따르면서 어떻게든 곡해할 기회를 노립니다.

설명: 예를 들어 소환자가 유골로스에게 보물 상자를 가리키며 ‘누가 이걸 훔치러 오지 않는지 잘 보고 있어라’라는 명령을 내렸다면, 도둑이 들어 보물 상자를 훔쳐가도 가만히 보고만 있다가, 주인이 화를 내면 ‘잘 보고 있으라고 했지 못 가져가게 막으라고는 안 했잖아?’ 이러는 건가 봅니다.


237쪽 변형: 유골로스 소환

원문: 소호나할 수 있는

수정: 소환할 수 있는

설명: 오타.


237쪽 변형: 유골로스 소환

원문: 소환된 유골로스는 자신이 원한다면 소환자로부터 60ft 내의 비어 있는 공간에 나타닙니다. (소환자가 울트롤로스라면 무조건 소환자의 동료로서 소환됩니다.)

수정: 소환된 유골로스는 소환자로부터 60ft 내의 비어 있는 공간에 나타나고, 자기가 원하는 대로 행동합니다.(소환자가 울트롤로스라면, 무조건 소환자의 동료로서 행동합니다.)

설명: 원문은 내용이 애매모호합니다. 자신이 원하면 소환되고 원하지 않으면 소환되지 않는다는 말 같기도 하고, 자신이 원하면 60ft 내의 빈 공간에 나타나고 원하지 않으면 60ft 바깥의 공간에 나타난다는 말 같기도 하고. 하여간 둘 다 틀린 해석입니다. 원하든 원치 않든 60ft 내의 빈 공간에 소환되고, 자신이 원하는 대로 행동한다는 내용입니다. ‘나타닙니다’는 오타고요.


237쪽 변형: 유골로스 소환

원문: 소환된 유골로스는 1분간 남아 있을 수 있으며, 그전에도 소환자가 죽거나 추가 행동으로 소환을 취소하면 다시 돌아갈 수 있습니다.

수정: 소환된 유골로스는 1분 간 남아 있으며, 자신이나 소환자가 죽으면, 또는 소환자가 추가 행동으로 소환을 취소하면 사라집니다.

설명: ‘1분 간’ 띄어쓰기. 자신이 죽어도 사라집니다.


238쪽 메졸로스

원문: 두 개의 삼지창을 들고 다닙니다.

수정: 팔 두 개로는 삼지창을 휘두릅니다.

설명: 네 개의 팔 중에서 두 개로 삼지창 하나를 휘두른다는 내용입니다.


238쪽 메졸로스

원문: 독성 악취를 분비하여 적 집단 전체를 죽이려 할 것입니다.

수정: 적들을 질식시키고 죽일 수도 있는 독성 연기를 내뿜습니다.

설명: toxic fumes. 독성 연기이지만 냄새는 향기로울 수도 있죠.


238쪽 아카날로스

원문: 그 몸으로 마법의 힘을 다루곤 합니다. 이들은 협상할 때 상대의 신뢰를 얻기 위해 마법을 부리며, 재칼의 으르렁거림을 그럴듯한 미소처럼 보이게 만들 수 있습니다.

수정: 마법의 힘을 다뤄서 인간형 크리쳐로 변신할 수 있습니다. 이렇게 변신하면 재칼의 으르렁거림을 매력적인 미소로 바꾸고 협상 상대의 신뢰를 얻을 수 있기 때문입니다.

설명: ‘그 몸으로’라고 하면 몸이 마법의 힘을 다루는 수단 같이 보이잖습니까? 변신 능력을 쏙 빼먹었네요. 그러니 뒷문장과 연결성도 떨어지고요.


238쪽 아카날로스

원문: 지식과 권력을 얻고자 하는 높은 지능의 주문시전자인 아카날로스는 하급 유골로스를 부리며 동족들과 연락하고 기록을 남기며 거래를 하곤 합니다.

수정: 아카날로스는 지식과 힘에 굶주린 매우 똑똑한 주문시전자이며, 하급 유골로스를 부리고 유골로스 용병들의 계약과 기록, 거래를 관리하는 역할을 합니다.

설명: contract(계약)을 contact(연락)으로 잘못 읽은 모양입니다.


238쪽 아카날로스

원문: 너무나 쉽게 편을 바꾸기에 더 많은 보수를 받을 수만 있다면 평화 협정 자리를 전쟁 선포식으로 만들기도 합니다.

수정: 편을 바꾼 아카날로스는 너무나 쉽게 평화 협정 자리를 전면전으로 만들 수 있습니다.

설명: 아카날로스는 유골로스치고는 비교적 믿을 만한 족속이라서 ‘너무나 쉽게 편을 바꾸는’ 놈들은 아닙니다.


238쪽 아카날로스

원문: 이들이 자신의 시간과 재능을 제공하는 대신 바라는 대가는 주로 정보입니다. 또한 이들은 강력한 마법 물건을 받는 대신 자신들의 정보를 제공하기도 합니다.

수정: 이들이 자신의 시간과 재능을 제공하는 대신 바라는 대가는 주로 정보입니다. 그게 아니면 나중에 정보와 교환할 때 써먹을 강력한 마법 물건을 요구하기도 합니다.

설명: 정보를 제공한다는 내용은 없습니다.


238쪽 울트롤로스

원문: 타원형 머리를 지니고 있습니다. 울트롤로스의 얼굴에는 두 개의 공허한 눈을 제외하면 어떠한 특징도 없습니다.

수정: 길쭉한 머리를 지니고 있습니다. 울트롤로스의 얼굴에는 두 개의 달걀 모양 눈을 제외하면 어떠한 특징도 없습니다.

설명: 머리통이 길쭉한 거지 타원형인 건 아닙니다. 공허한(void) 눈이 아니고 달걀 모양(ovoid) 눈입니다.


238쪽 울트롤로스

원문: 끝없이 서로의 뒤통수를 노리는 울트롤로스는

수정: 끝없이 서로 싸워대는 울트롤로스들은

설명: at one another’s throat. 음흉하게 뒤통수를 노리는 게 아니고, 대놓고 핏대 세우고 멱살잡이를 한다는 뜻입니다.


239쪽 나이칼로스-피해 저항

원문: 비마법적 무기로 인한 타격/관통/참격 피해

수정: 비마법적 공격에 의한 타격/관통/참격 피해

설명: 비마법적 무기와 비마법적 공격은 다릅니다.


239쪽 나이칼로스-할퀴기, 대도끼

원문: 명중시

수정: 명중 시

설명: 띄어쓰기.


239쪽 메졸로스-피해 저항

원문: 비마법적 무기로 인한 타격/관통/참격 피해

수정: 비마법적 공격에 의한 타격/관통/참격 피해

설명: 비마법적 무기와 비마법적 공격은 다릅니다.


239쪽 메졸로스-선천적 주문시전

원문: (주문 내성 DC 11).

수정: (주문 내성 DC 11)

설명: 괄호 뒤에 없어야 하는 마침표(.)가 있습니다.


239쪽 메졸로스-할퀴기, 삼지창

원문: 명중시

수정: 명중 시

설명: 띄어쓰기.


240쪽 아카날로스-피해 저항

원문: 비마법적 무기로 인한 타격/관통/참격 피해

수정: 비마법적 공격에 의한 타격/관통/참격 피해

설명: 비마법적 무기와 비마법적 공격은 다릅니다.


240쪽 아카날로스-선천적 주문시전

원문: (주문 내성 DC 15).

수정: (주문 내성 DC 15)

설명: 괄호 뒤에 없어야 하는 마침표(.)가 있습니다.


240쪽 아카날로스-주문시전

원문: 환상력

수정: 환영력

설명: phantasmal force를 플레이어즈 핸드북에서는 환영력이라고 번역하고 아카날로스 항목에서는 환상력이라고 번역했습니다.


240쪽 아카날로스-할퀴기

원문: 명중시

수정: 명중 시

설명: 띄어쓰기.


240쪽 울트롤로스-피해 저항

원문: 비마법적 무기로 인한 타격/관통/참격 피해

수정: 비마법적 공격에 의한 타격/관통/참격 피해

설명: 비마법적 무기와 비마법적 공격은 다릅니다.


240쪽 울트롤로스-선천적 주문시전

원문: (주문 내성 DC 17).

수정: (주문 내성 DC 17)

설명: 괄호 뒤에 없어야 하는 마침표(.)가 있습니다.


240쪽 울트롤로스-다중공격

원문: 울트롤로스는 최면 응시를 사용하고 근접 공격을 3회 가합니다.

수정: 울트롤로스는 최면 응시를 사용할 수 있습니다. 근접 공격을 3회 가합니다.

설명: 최면 응시는 선택 사항이고 급접 공격 3회는 반드시 하는 것입니다.


240쪽 울트롤로스-장검

원문: 명중시

수정: 명중 시

설명: 띄어쓰기.


240쪽 울트롤로스-최면 응시

원문: 울트롤로스의 최면 응시에 면역을 얻습니다.

수정: 이 울트롤로스의 최면 응시에 면역을 얻습니다.

설명: 다른 울트롤로스의 최면 응시에는 면역이 아닙니다.


241쪽 유니콘

원문: 상아처럼 새하얀 나선형 뿔이

수정: 상아색 나선형 뿔이

설명: 상아색은 새하얗지 않습니다.


241쪽 유니콘-숲의 군주

원문: 마치 길들여진 짐승처럼 행동합니다.

수정: 아주 온순합니다.

설명: quite tame. 온순하다는 뜻으로 해석하는 게 알맞습니다.


241쪽 유니콘-성스러운 뿔

원문: 나선을 이룬 상아 속에는 신성 마법의 힘이 깃들어 있습니다.

수정: 나선형 상아질의 형태를 한 신성 마법의 한 조각이라고 할 수 있습니다.

설명: ‘상아 같은 물질’이라고 하면 맞지만 ‘상아’라고 하면 틀립니다.


241쪽 유니콘-성스러운 뿔

원문: 유니콘을 죽이는데 아주 작은 힘이라도 보탠 자는

수정: 유니콘을 죽이는 데 아주 작은 힘이라도 보탠 자는

설명: 띄어쓰기.


241쪽 유니콘-축복받은 탈 것

원문: 탈 것

수정: 탈것

설명: 붙여 쓰기.


241쪽 유니콘-축복받은 탈 것

설명: 어둠이 활개 치는 시간이 길어지면, 유니콘은 자신의 용사와 함께 머물게 됩니다.

수정: 어둠이 활개 치는 시간이 계속되는 한, 유니콘은 자신의 용사 곁에 머뭅니다.

설명: 어둠이 활개 친 시간이 아직 길다고 할 수 없을 때는 출퇴근을 한다는 말인가?


241쪽 유니콘-지역 효과

원문: 유니콘이 지내는 영역은 아래의 마법적 효과들이 나타날 수 있습니다.

수정: 유니콘이 지내는 영역에는 아래의 마법적 효과들이 나타날 수 있습니다.

설명: 주어가 두 개라서 문장이 이상합니다.


241쪽 유니콘-지역 효과

원문: 유니콘의 영역에서 비마법적 불꽃은 바로 꺼집니다. 횃불이나 화톳불은 불이 붙지 않습니다. 그러나 불을 잘 통제하는 랜턴은 여전히 빛을 밝힐 수 있습니다.

수정: 유니콘의 영역에서 열린 공간에 있는 비마법적인 불꽃은 꺼집니다. 횃불이나 화톳불은 불이 붙지 않습니다. 그러나 닫힌 랜턴 속의 불은 이 효과의 영향을 받지 않습니다.

설명: 조건을 명확하게.


241쪽 유니콘-지역 효과

원문: 이들은 민첩(은신) 판정에 이점을 받습니다.

수정: 이들은 숨기 위한 민첩(은신) 판정에 이점을 받습니다.

설명: 민첩(은신) 판정의 목적이 ‘숨기’일 때만 이점을 받습니다. 조용히 움직이기 위한 판정에는 이점을 받지 않습니다.


242쪽 유니콘-돌격

원문: 20ft 이상 직선으로 이동한 직후

수정: 20ft 이상 목표 방향으로 직선으로 이동한 직후

설명: 직선으로 이동하고 좌향좌, 우향우해서 옆에 있는 적에게 공격할 때는 적용되지 않습니다.


242쪽 유니콘-선천적 주문시전

원문: (주문 내성 DC 14).

수정: (주문 내성 DC 14)

설명: 괄호 뒤에 없어야 하는 마침표(.)가 있습니다.


242쪽 유니콘-선천적 주문시전

원문: 1회/일

수정: 각 1회/일

설명: 1/day each.


242쪽 유니콘-선천적 주문시전

원문: 얽혀듬

수정: 얽혀듦

설명: 오타.


242쪽 유니콘-발굽, 뿔

원문: 명중시

수정: 명중 시

설명: 띄어쓰기.


242쪽 유니콘-치유의 손길

원문: 치유의 손길

수정: 치유의 접촉

설명: 손이 아니라 뿔을 갖다 대는 거니까.


243쪽 유령-피해 저항

원문: 비마법적 무기로 가해진 타격/관통/참격 피해

수정: 비마법적 공격에 의한 타격/관통/참격 피해

설명: 비마법적 무기와 비마법적 공격은 다릅니다.


243쪽 유령-쇠퇴의 접촉

원문: 명중시

수정: 명중 시

설명: 띄어쓰기.


243쪽 유령-에테르화

원문: 유령은 마법적으로 물질계에서 에테르계로 들어가거나,

수정: 유령은 물질계에서 에테르계로 들어가거나,

설명: 마법적인 효과가 아닙니다. 반마법장 등의 효과에 영향을 받지 않는 것입니다.


243쪽 유령-에테르화

원문: 그러나 유령에게 직접적 영향을 주려면 같은 세계에 있어야 합니다.

수정: 그러나 유령은 반대쪽 세계의 어떤 것에도 영향을 주지 못하고 영향을 받지도 않습니다.

설명: 유령 역시 반대쪽 세계에 영향을 주지 못합니다.


243쪽 유령-공포스러운 형상

원문: 1분간

수정: 1분 간

설명: 띄어쓰기.


243쪽 유령-빙의

원문: 그 외 게임 자료는 빙의된 몸의 것을 사용할 수 있지만,

수정: 그 외 게임 자료는 빙의된 몸의 것을 사용하지만,

설명: 선택의 여지가 있는 것처럼 오해할 수 있습니다.