BAB가 +6, +11, +16에 도달할 때마다 풀-라운드 액션을 취해서 공격을 할 시에 공격횟수가 늘어나고, 네 말대로 명중굴림 보너스 맞음. BAB가 Base Attack Bonus거든
익명(112.161)2020-02-17 22:48
기본 공격 보너스. 이 캐릭터의 기본적인 공격적인 전투 능력을 나타내는 수치라고 보면 됨.
ROTARING(rpg7754)2020-02-17 22:56
답글
파이터, 팔라딘, 바바리안, 레인저 같은 본격적인 전투요원 클래스는 1레벨당 1이 오름. 로그, 바드 같은 클래스는 1레벨당 ¾이 오름. 소서러, 위저드 같은 직접적인 전투를 하지 않는 클래스는 1레벨당 ½이 오름.
ROTARING(rpg7754)2020-02-17 22:58
답글
일단 무기 공격을 할 때 BAB를 기본 보너스로 사용함. 거기에 힘이나 민첩 같은 보정을 넣는거고. BAB가 매 +5를 초과할 때마다 (즉, +6, +11, +16에 도달할 때마다) 추가타를 1회씩 얻음.
ROTARING(rpg7754)2020-02-17 23:00
답글
BAB로 얻은 추가타는 BAB에서 해당 5점을 빼고 적용함. 16레벨 파이터는 힘 같은 다른걸 다 빼고 BAB만 볼 때 공격 4번을 각각 +16, +11, +6, +1의 보너스를 받고 할 수 있음.
ROTARING(rpg7754)2020-02-17 23:01
가장 기본적인 명중 보너스. 레벨, HD 등으로 얻음. 레벨 당 얼마나 얻느냐는 클래스, 종족 등에 따라 다르고
PC는 BAB가 +6, +11, +16마다 풀어택을 할 시에 공격횟수가 생기는데(추가 공격은 하나마다 BAB가 5씩 낮아짐. 즉 BAB +16인 경우 +16/+11/+6/+1의 BAB으로 4회 공격)
내추럴 웨폰 사용하는 몬스터는 BAB으로 추가 공격을 받는 게 아니라 종족마다 각기 다른 내추럴 웨폰 갯수에 따라 얻음. 예를 들어 사자 같으면 BAB +3인 종족이지만 풀어택하면 두 번 할퀴고 한 번 깨물지
레벨 / 클래스 / 종족 등으로 얻는 명중 보너스.
BAB가 +6, +11, +16에 도달할 때마다 풀-라운드 액션을 취해서 공격을 할 시에 공격횟수가 늘어나고, 네 말대로 명중굴림 보너스 맞음. BAB가 Base Attack Bonus거든
기본 공격 보너스. 이 캐릭터의 기본적인 공격적인 전투 능력을 나타내는 수치라고 보면 됨.
파이터, 팔라딘, 바바리안, 레인저 같은 본격적인 전투요원 클래스는 1레벨당 1이 오름. 로그, 바드 같은 클래스는 1레벨당 ¾이 오름. 소서러, 위저드 같은 직접적인 전투를 하지 않는 클래스는 1레벨당 ½이 오름.
일단 무기 공격을 할 때 BAB를 기본 보너스로 사용함. 거기에 힘이나 민첩 같은 보정을 넣는거고. BAB가 매 +5를 초과할 때마다 (즉, +6, +11, +16에 도달할 때마다) 추가타를 1회씩 얻음.
BAB로 얻은 추가타는 BAB에서 해당 5점을 빼고 적용함. 16레벨 파이터는 힘 같은 다른걸 다 빼고 BAB만 볼 때 공격 4번을 각각 +16, +11, +6, +1의 보너스를 받고 할 수 있음.
가장 기본적인 명중 보너스. 레벨, HD 등으로 얻음. 레벨 당 얼마나 얻느냐는 클래스, 종족 등에 따라 다르고 PC는 BAB가 +6, +11, +16마다 풀어택을 할 시에 공격횟수가 생기는데(추가 공격은 하나마다 BAB가 5씩 낮아짐. 즉 BAB +16인 경우 +16/+11/+6/+1의 BAB으로 4회 공격) 내추럴 웨폰 사용하는 몬스터는 BAB으로 추가 공격을 받는 게 아니라 종족마다 각기 다른 내추럴 웨폰 갯수에 따라 얻음. 예를 들어 사자 같으면 BAB +3인 종족이지만 풀어택하면 두 번 할퀴고 한 번 깨물지