그래플링은 어느 룰이나 복잡한 것으로 악명이 높다. 디앤디 3판의 그래플링은 플로우차트를 보고 따져야 할 정도로 복잡했고, 4판과 5판은 그래플을 단순히 이동불가 상태를 주는 정도로 바꾸었다.

뉴쨍의 그래플링은 비교적 간단한 대신, 그 위력성을 크게 올렸다. 그래플링이 어느 점에서 좋은지 규칙을 설명하며 하나하나 나열하겠다.

1. 잡기는 전투 중 순간 행동 하나를 소모한다. 잡기를 시도하는 상대는 근력+격투-상대 방어를 굴린다. 성공한다면 상대를 잡는다. 대성공한다면 잡기 기술 하나를 즉시 시행한다.

2. 서로 잡고 있는 캐릭터들은 가장 높은 선제권을 가진 캐릭터의 차례에 단 한 번 근력+격투 대결 굴림을 한다. 성공한 사람은 잡기 기술 하나를 즉시 시행한다. 대성공한다면(상대보다 성공수가 다섯 개 이상 나온다면) 잡기 기술 두 개를 시행한다.

그래플링이 사기적인 이유 첫 번째, 상대 한 명을 전투에서 지워버릴 수 있다. 한 번 잡는데 성공하면 상대는 나를 근력+격투에서 이기지 않는 이상 아무것도 못하고 있어야 한다.

상대에게 근력+격투를 강요하기 때문에 고민첩 고체육의 회피 위주 캐릭터나, 무기술이나 사격 위주 캐릭터도 효율적으로 봉쇄할 수 있다. 심지어 아예 캐릭터들의 액션 자체를 하나로 통폐합하는 것이기 때문에 상대의 선제권이 높다면 이를 이용해 행동 순서를 앞당길 수가 있고, 마법사 같은 애들이 마법 쓰는것도 막아진다.

3. 다음은 잡기 기술의 목록이다.
가. 잡기 상태에서 빠져나온다. 즉시 다른 순간행동 하나를 할 수 있다.
나. 캐릭터들이 들고 있는 무기 하나를 확보한다.
다. 확보한 무기를 멀리 던져서 이 전투에서 제거한다.
라. 대결 굴림에서 나온 성공수의 차이만큼 상대에게 피해를 준다. 근접 무기를 확보했다면 무기 보정치가 더해진다.

그래플링이 사기적인 이유 두 번째, 상대 무기를 무장해제하고, 심지어 내가 쓸 수도 있다. 무기술이 낮은데 격투가 높은 친구들의 밥줄이다.

마. 상대와 나를 모두 포복 상태로 만든다.

그라운드기들을 위한 빌드업 기술.

바. 상대를 제압한다. 상대와 자신 모두 방어를 잃는다.

다굴을 할 때 극도로 유용한 기술. 붙잡아 놓고 나머지가 인디언밥을 하면 된다.

사. 제압당한 상대를 구속한다. 상대에게 행동불가 효과를 부여한다. 만약 수갑이나 밧줄 등을 사용해서 구속했다면, 자신은 잡기에서 벗어날 수 있다.

그래플링이 사기적인 이유 세 번째, 상대를 세 액션만에 무력화할 수 있다. 회복 수단이 적고 폭력이 쉬운 옵션이 아닌 현대 배경에서, 상대를 수갑이나 밧줄 등으로 제압할 수 있다는 것은 큰 장점이다.

아. 상대를 인간 방패로 사용한다. 이 턴 받는 모든 원거리 공격은 상대가 대신 받는다.

그래플링이 사기적인 이유 네 번째, 뉴쨍의 만병지왕인 총기류들에 대한 저항성을 높여준다. 한 명만 붙잡으면 일단 나는 살고 볼 수 있다.

보면 알겠지만 그야말로 CC, 딜, 유틸 모두 좋은 전투의 만능 기술이다. 여기에 더해서 추가 잡기 기술 옵션을 주는 장점도 많기 때문에 빌드에 따라서 훨씬 강력하게 된다. 우리 모두 유술가가 짱먹는 뉴쨍을 하는 게 어떨까?

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