뭔가 이왕이면 더 기억에 남는 스토리로 만들어주고 싶은데

어떤 NPC하나를 두고 얘가 죽는게 이야기상으로 좋지 않나 하는 생각이 들었음

이 NPC는 PC중 한명의 특별한 사람이기도 한데, 이 친구가 클라이맥스 전에 죽는게 이후의 전개도 깔끔하고 주인공(pc)의 동기부여도 되고, 결정적으로 더 오래 여운이 남을 이야기가 되지 않을까 싶어서

근데 플레이어의 소중한 인연 캐릭터를 마스터가 멋대로 죽는 전개로 만들어도 되는건가?

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