여러분들은 열심히 찾아봤지만. 이곳에 중요한 단서는 없어보입니다. or 여기서 나올 단서가 아니였어도 나올만하면 뿌려주기
원래 플레이어는 아무것도 모름.
어딜 뒤져도 준비해둔 단서가 나오도록 하는 것도 나쁘지 않음.
타이머 하나 가져다두고 시간 맞춰 놓은 다음 일정 시간이 지날때마다 사건을 뻥뻥 터뜨리면 다들 긴장타고 조사하기 시작하지 않을까?
오 왜이리 그럴듯 하냐 - dc App
일단 몇가지 말 더하자면 일단 미리 정한 플레이타임에 맞춰 시간을 적당히 조절하고 적당히 사건 터질 때가 가까워지면 묘사로 점점 긴장감을 조성해보는게 좋음.
아무 것도 없는 데 뒤지면서 좋아하는 것은 티알의 오랜 전통이다 뒤지는 곳에 단서를 집어넣는 것이 숙련된 마스터링 요령
정상적임ㅇㅇ
단서를 특정장소에 있도록 준비해놓는게 아니라, 단서만 준비해놓고 플레이어들이 주목하는 바로 그 곳에서 나오도록 만드는게 더 좋음
니가 플레이어들을 단서로 잘 유혹해야 함
여러분들은 열심히 찾아봤지만. 이곳에 중요한 단서는 없어보입니다. or 여기서 나올 단서가 아니였어도 나올만하면 뿌려주기
원래 플레이어는 아무것도 모름.
어딜 뒤져도 준비해둔 단서가 나오도록 하는 것도 나쁘지 않음.
타이머 하나 가져다두고 시간 맞춰 놓은 다음 일정 시간이 지날때마다 사건을 뻥뻥 터뜨리면 다들 긴장타고 조사하기 시작하지 않을까?
오 왜이리 그럴듯 하냐 - dc App
일단 몇가지 말 더하자면 일단 미리 정한 플레이타임에 맞춰 시간을 적당히 조절하고 적당히 사건 터질 때가 가까워지면 묘사로 점점 긴장감을 조성해보는게 좋음.
아무 것도 없는 데 뒤지면서 좋아하는 것은 티알의 오랜 전통이다 뒤지는 곳에 단서를 집어넣는 것이 숙련된 마스터링 요령
정상적임ㅇㅇ
단서를 특정장소에 있도록 준비해놓는게 아니라, 단서만 준비해놓고 플레이어들이 주목하는 바로 그 곳에서 나오도록 만드는게 더 좋음
니가 플레이어들을 단서로 잘 유혹해야 함