흔히들 말하는 날먹 사기빌드 같은건 난 우로보로스 너무 사기같고 짜증나서 안쓰지만 우로보로스+하누만 기반으로 이것저것 끌어넣는거 가능함.

1. 황색으로 싸움의 예감 3레벨을 가져온다 +30
2. 선수필승으로 행동치를 3×5 올린다 +15
3. D로이스 신속을 맡은 자를 이용해서 스피드 스타를 가져온다.
4. 영겁진화로 싸움의 예감 레벨을 1올린다. +10
5. 우로보로스의 백색과 허무로 고무의 번개, 시간동결을 가져온다.
6. 라이트 스피드를 배운다.

그럼 이제 준비는 끝났다 적당히 컨센과 섞은 공격으로 적을 패면 된다. 백병이면 일섬 쓰면 되고 아님 자기 취향따라 적을 패면 된다. 침식에 따라서 대략 100 아슬아슬하게 사용하면 이펙트 레벨이 +1 될테니
기존 행동치가 +50(예감)과 선수필승 6레벨에 빌드에 따라서 행동치가 대략 +10정도는 될테니 행동치는 78~80 정도가 될 것이다.
우선 셋업에 스피드 스타와 황색:싸움의 예감을 쓴다. 그럼 넌 이제 그라운드 동안 행동치가 데미지에 가산된다.
그럼 이제 고무의 번개를 발동해서 침식을 좀 올려 다이스를 적당히 늘리고 적을 공격한다. 라이트 스피드를 사용하여 메이저 2회 행동을 얻어주자. 명중한다면 고정치 +80+무기수정+이펙트 수정의 공격을 적에게 2번 때려 박을수 있다.
그렇게 이니셔티브에 당신이 상대를 2대 패면 아마 죽거나 안죽더라도 빈사일 것이다. 그럼 이제 당신보다 빠른 적은 없다. 애초에 행동치 +80 가까운 수치는 왠만하면 못뛰어넘는다. 상대방도 가속하면 몰라도...

그럼 이제 당신의 메이저를 진행한다. 위의 수정을 받은 +80+@의 공격을 다시 때려박는다.
이후 다시 이니셔티브가 되면 시간동결을 사용해 한번더 메이저를 진행해서 상대방을 패준다.

대략 +100을 상회하는 공격을 4번 시도할 수 있고 이정도면 웬만한 보스는 남아나지 않는다. 부활 이펙 있더라도 3대 명중하면 죽는다. 매미허물 같은 데미지 무시 이펙트는 요주의긴 한데 그래도 대략 턴에 뽑을 수 있는 데미지는 약 450 정도니까 보스를 원턴킬 낼 수도 있다.


근데 이거 침식 장난아니라 3배 굴림 복귀 노려야 할테고 이거 자주 하면 GM이 싫어하니깐 합법적으로 깽판쳐도 가능할때나 사용하자. 경험점 많이 주는 고난도 단편 같은데서 사용해서 판 엎는데 사용하는게 주 사용처.