TRPG에서 안갈리는 마스터가 어디있겠냐만
유독 던월이 서사적인 부분을 강조해서 그런가
묘사도 상세하게 해줘야하고 플레이어가 땡깡 부리기도 쉽고
특히 전투씬같은거 그냥 X의 피해를 입습니다 이러면서 턴제느낌으로 돌아가기 시작하면
확 재미 떨어지는거 같음
TRPG에서 안갈리는 마스터가 어디있겠냐만
유독 던월이 서사적인 부분을 강조해서 그런가
묘사도 상세하게 해줘야하고 플레이어가 땡깡 부리기도 쉽고
특히 전투씬같은거 그냥 X의 피해를 입습니다 이러면서 턴제느낌으로 돌아가기 시작하면
확 재미 떨어지는거 같음
제 야스카쨩은 고작 이딴걸로 두려워하지 않는다구요 주사위가 무슨 상관이에요 예??
구와아아아아악
순발력이 많이 필요하긴 하지. 모호함을 싫어하는 사람한텐 어렵고 그부분이 재밌는사람한텐 좋은거고..
그 순발력으로 묘사도 진짜 상세하게 해줘야 재미가 쭉쭉 붙는거같음. 특히 주사위 실패떴을때 그냥 "실패했습니다" 이러면 확 늘어지더라고.
그런 점에서 로망과 낭만 챙기기에 던월같은게 또 없쥐!
나같은경우엔 좀 극단적으로 말하면 데이터 위주로 할꺼면 걍 컴퓨터게임 하고 만다는 느낌이라 던월룰이 참 마음에 들긴 함. 잘 하는 GM 한번 만나봤는데 몰입도가 다르더라고.
참 취향 많이 타는 룰이야 ㅋㅋ 난 그런 점이 맘에들어서 좋아함
잘 풀리면 진짜 재밌긴 하더라고