이게 은근 쉽지 않네... 플레이어는 친구들 3명임
룰은 던전월드고
사냥꾼이 지나가다가 발견한 동굴에서 산적을 잡는 간단하게 급조한 내용이었는데
나도 초짜고 친구도 초짜라서 엄청나게 버벅대고 룰 헷갈려서 힘들었음;
플레이하다가 영 아리송한 부분 질문하고싶은데
1. 공격을 어떤식으로 할지는 플레이어한테 맡기는거지?
여러발을 한 적에게 쏜다던가/한발씩 각각 다른 적들에게 쏜다던가/한 적에게 한발만 쏜다던가 등등
2. 공격데미지는 PC 기본데미지로 들어가는거지? 화살같은걸 쏠때도 마찬가지임?
3. 근데 화살같은 경우는 한 적에게 화살 여러발을 쏘면 화살 데미지는 어떻게 들어가는거임? 피해 주사위를 여러번 굴려서? 아니면 한번 굴린 주사위 피해량만큼?
다수의 적에게 한발씩 쏠때도 어떻게 피해를 줘야하는지 궁금함
4. 전투 중에 적이 공격할때 위험돌파로 주사위 굴려서 피하는것도 가능함?
아마도 룰북을 여러번 더 읽어봐야할것같아..
룰은 던전월드고
사냥꾼이 지나가다가 발견한 동굴에서 산적을 잡는 간단하게 급조한 내용이었는데
나도 초짜고 친구도 초짜라서 엄청나게 버벅대고 룰 헷갈려서 힘들었음;
플레이하다가 영 아리송한 부분 질문하고싶은데
1. 공격을 어떤식으로 할지는 플레이어한테 맡기는거지?
여러발을 한 적에게 쏜다던가/한발씩 각각 다른 적들에게 쏜다던가/한 적에게 한발만 쏜다던가 등등
2. 공격데미지는 PC 기본데미지로 들어가는거지? 화살같은걸 쏠때도 마찬가지임?
3. 근데 화살같은 경우는 한 적에게 화살 여러발을 쏘면 화살 데미지는 어떻게 들어가는거임? 피해 주사위를 여러번 굴려서? 아니면 한번 굴린 주사위 피해량만큼?
다수의 적에게 한발씩 쏠때도 어떻게 피해를 줘야하는지 궁금함
4. 전투 중에 적이 공격할때 위험돌파로 주사위 굴려서 피하는것도 가능함?
아마도 룰북을 여러번 더 읽어봐야할것같아..
1 ㅇㅇ 2 ㅇㅇ 액션있거나 템에 옵션붙어있으면(피해나 해당 상황에 맞는 태그) 더 추가될수도 있고 3 나도 본적이 없어서 모르겠는데 만약 그렇게한다면 여러발을 쏘는만큼 명중굴림에 패널티를 줄거같음. 뭐 그래서 명중 어중간 나오면 몇개는 안맞고 대성공이면 다 피해 온전히 받고 이런식으로 하지않을까... 4. ㅇㅇ
1. 아니요 2. 예 3. 여러발을 쏘는 기술같은게 따로 있음 4. 적의 공격은 PC의 액션에 따라서 발동되는데, 마스터가 약한 액션으로 받아친다면 플레이어가 돌파할 수 있을것
엌ㅋㅋㅋ 그렇다고하네 ㅈㅅ
1번은 플레이어가 건의할 수는 있는데 상세한 조정이나 패널티같은건 마스터가 정해야함
ㄴㄴ 패널티 주고 할 수도 있지. 다만 적 여러명을 몰아내기 위해 화살 여러개를 쏘아댄다면 그것은 공격 액션일까?
아 그건 마스터랑 플레이어가 좀 생각해봐야겠네 ㄳ
꼭 공격액션일 필요는 없음. 화살세례에 움찔한 적들 사이로 도망칠 생각이라면 위험 돌파일 수도 있겠지만은 룰북 한번 다시 보고와야겠다 기억이 안나네
무조건 적 HP를 0으로 만들어야지만 무찌를 수 있다고 생각하지 않아도 됨.
일단 사격과 접근전은 플레이 예시를 볼 때 한 대상을 지정해서 사용하는 것을 염두에 두고 만든 것 같음. 10 이상이 나와서 혼자서 계속 패면 본문에 말한 장면이 연출되겠지?
이거 여러발 쏘는 액션이 어떤거임?? 내가 못찾아서
뭐야 사냥꾼이였네? 고급 액션중에 태양을 가리리라 사격을 할 때, 원하면 판정하기 전에 발수를 추가로 소비하여 추가 목표를 지정할 수 있습니다 (발수 1점당 목표 하나 추가). 판정은 한 번만 하고, 같은 피해를 모든 목표에 적용하십시오. 이거 쓰면 돼
아니면 아예 태양을 가리리라 효과가 붙어있는 활을 아이템 같은거로 만들 수도 있겠네
오 이거구나 그럼 나 좀 헷갈리는게 있는데 사격 어중간하면 패널티중에 발수 하나 줄이는거있잖음 이거는 무조건 이 액션 쓸때만 쓸수있는 패널티인거?
한번에 각각 다른 적들에게 화살을 쏘는건 사냥꾼 액션 중에 있었네 고마워 근데 그럼 한명의 적에게 화살 한번에 화살을 세발 쏜다 이런건 마스터랑 협의하에 주사위를 굴려서 결정하면 되려나? 예를 들어 사격 굴림 대성공시에 기본피해에 +1d4를 한다 이런식으로
발수가 정해져 있는 원거리 무기 (활이라던가) 를 사용할때 7~9가 나오면 패널티로 쓸 수 있음
나는 결국 그게 여러번 화살을 쏘는 행동이고, 그냥 굴림을 여러번 하는게 맞다고 생각함.
대성공 시에 추가피해를 주기 보다는 HP에 너무 집착하지 말고 화살 세발을 쏴서 모두 박혔다 정도의 묘사로 넘기는게 좋음.
나같으면 아예 위험돌파 시키거나 명중난이도 확 높일듯 남들 한번에 한행동할때 여러발쏘는거니... 던월에 턴이 없다지만 눈치보이는건 있잖아 좀 불공평한거같음
그렇기도 하네. 그냥 대성공시 묘사로만 처리하고 묘사를 반영하는게 좋은듯
예를들면 화살 세개가 한곳에만 다 맞아서 그 부위로 하는 공격을 못하게 됬다거나 그곳을 더 때려서 쓰러뜨린다거나
오 그것도 되게 재밌네 좋다
그러니까 피해 주는거에 집착하지 말고 묘사 혹은 적들에게 제약을 주는정도로만 이용하라는거지?? 좋은 공부가 됐습니다 나중에 궁금한거 생기면 또 물어보러 올게욤
피해를 여러번 입히고 싶으면 사격 액션을 여러번 쓰는게 맞는것 같다는 개인적인 생각임. 애초에 피해입히는걸 목적으로 하면 전사를 따라갈 수 있는 직업이 없는데 던월은 피해입히는 것 만으로 하는 겜은 아니니까
던전월드 마스터링을 할 때는 룰이 이야기를 표현하는 도구기는 하지만 어디까지나 추상적이라는 점을 놓치지 않으면 좋아. 지금 저 질문들이 나오는 공통된 이유가 PC의 행동에 대해서 룰을 적용해야 한다는 생각으로 한거잖아? 물론 행동에 대해서 룰을 적용하는 것은 맞는데 행동을 하나 하나 엄밀하게 구분해서 적용할 이유는 던전월드에서는 없어. PC가 고블린에게 화살을 한 개를 박든 다섯 개를 박든 피해 굴림 주사위는 한번의 액션에 대해서 동일해도 문제가 없는거지. 이게 이상하다고 느껴지면 전사가 불량배 얼굴에 엘보를 날리든 검을 휘두르든 피해 주사위를 사용한다면 동일한 d10이라는 점을 생각하면 돼. 이걸 생각하고 질문을 보면 사실 1도 PL에게 기본적인 묘사권을 넘겨도 상관없지 의도가 피해주기면 결과는 같으니깐
맞다
오오 뭔가 진리를 깨달아갑니다 ㄱㅅㄱㅅ
PL에게 공격에 대한 묘사를 조금 매끄럽게 하려면 판정 전에 의도를 듣고 판정 후에 실제로 어떻게 공격이 이루어졌는지를 듣는게 좋고. 그럼 주사위 값이 널뛰어도 대충 수정이 가능하기도 하니깐. 근데 의도가 피해를 주는게 아니라 여러발을 쏴서 견제를 한다거나 움직임에 제약을 만들겠다고 하면, 협동이든 정조준이든 다른 액션으로 돌리면 돼. 적당한게 없으면 만능의 위험돌파를 쓰면 되는거고. 다수의 적에게 한 발씩 쏘겠다는 경우가 조금 특별한 경우일거 같은데, 그냥 흔히 생각해서 다수의 적에게 여러 발수를 쏘는 행위는 한 발씩 빠르게 쏘거나 조금 판타지적인 한번에 여러개 걸어서 쏘는데 각기 다른 적에게 날라가는 경우잖아. 여기서 후자는 위에서도 언급된 고급액션 태양을 가리리라 같은 느낌이 되는거지.
전자의 경우는 마스터가 제어를 할 수 있는 여지가 굉장히 많지. 기본적으로 그 간격이 빠를 뿐이지 사격을 반복하는 것이니깐 사격을 먼저 판정을 하겠지. 그럼 결과가 나올 것이고 기본적으로 실패를 하거나 부분성공의 위치를 바꾸는 패널티를 고른다면 연달아 사격을 하기는 어렵겠지. 근데 뭐 그렇다고 성공이나 부분성공의 다른 패널티를 고른다고 꼭 연달아 쏠 수 있다는 법은 없지. 쏘고 또 쏘려는데 적의 투사체가 날아오거나 돌진이 이루어질 수도 있고 마스터가 상황을 풀어가기 나름이니깐. 마스터가 허용해주고 싶은대로 하면 돼. 혹시 연달아 발사는 좋지만 위에서도 언듭 되었듯이 다른 pc에 비해서 혼자 많이 굴리는게 별로라고 느껴진다면 2가지를 생각하면 좋은데 비중의 총량이 같다면 비중의 편중은 괜찮다는 점이랑
꼭 플레이의 흐름이 시간의 흐름이랑 일치할 필요는 없다는 점이야. 실제로 사냥꾼의 연속 사격은 실시간으로 이루어지겠지만 사격과 사격 판정 사이에 다른 것을 넣어도 된다는거지. 옆에서 고블린 뚝배기를 깨던 사제든 시간을 버는 동안 정령이랑 대화하던 드루이드든 말이지. 개인적으로는 PC들의 액션이 서로 맞물려서 정신없이 돌아가는 것을 좋아하는 편이야. 던월의 전투장면은 영화처럼 편집한다고 생각하고 들어가면 좋거든. 사냥꾼이 사격으로 고블린 하나 떨구고 다음 사격을 하려는데 고블린이 견제하려고 돌을 날리면 피하려면 사격을 포기해야겠지. 근데 사냥꾼과 눈빛을 교환한 전사가 돌을 막아주고 사냥꾼은 그걸 믿고 사격을 이어가면 사냥꾼이야 연달아 사격을 하는 것이지만 판정은 사냥꾼 > 전사 > 사냥꾼이 되겠지.
아 예시만 들어도 던월뽕 차자너 ㅋㅋㅋ
여튼 비중이야 돌려주기 나름이니깐 마스터 입장에서는 어떻게 전투장면을 연출해야 재밌을까랑 저걸 내가 받아줄 의향이 있는가만 생각하면 돼. 룰 적용이야 중요하고 초보이면 명확히 룰에 없는 내용이 막막하게 느껴지는게 맞긴한데 그림 그릴 때 네 손에 안 맞는 도구나 네 구상에 안 맞는 색을 굳이 쓸 이유는 없잖아. 그냥 편하게 원하는대로 해보면 그림이 안 예쁘더라도 너가 원하는 걸 그릴 순 있겠지.
도움되네 ㄳㄳ