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아 기존룰 고치는거구나 하우스룰이랑 좀 다른갑네 ㄱㅅㄱㅅ
쓸모없는 부분 이렇게 했다고 퉁치는게 아니네? 이거 하면 플레이어가 좀 귀찮아하지도 않음?
아하... ㅇㅋ 감사합니다
개수는 뜯어고친다는거고 몽타주는 영화에서 긴 시간의 흐름을 그사이 있었던 주요 장면만 스틸컷으로 나열하듯 보여주는거 있지? 그런식으로 긴 시간동안 있었던 일들을 장면 장면 몇개로 처리하는 기법
아아 쓸모없는 부분 퉁치는거구나 ㄱㅅㄱㅅ
몽쥬 = 세련된 스킵
뭔가 어려운데 재밌어보이긴 한다
정확히는 마스터는 배경과 그곳의 문제들을 지뢰처럼 심어두고 플레이어들이 어떻게 해결하는지 지켜보는거임. 그 과정에 행동이나 묘사 전체를 압축해서 문제를 빠르게 해결하는 그런거지
오오 그런식이구나 그거면 확실히 막연하지도 않고 재밌겠네
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아 기존룰 고치는거구나 하우스룰이랑 좀 다른갑네 ㄱㅅㄱㅅ
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쓸모없는 부분 이렇게 했다고 퉁치는게 아니네? 이거 하면 플레이어가 좀 귀찮아하지도 않음?
아하... ㅇㅋ 감사합니다
개수는 뜯어고친다는거고 몽타주는 영화에서 긴 시간의 흐름을 그사이 있었던 주요 장면만 스틸컷으로 나열하듯 보여주는거 있지? 그런식으로 긴 시간동안 있었던 일들을 장면 장면 몇개로 처리하는 기법
아아 쓸모없는 부분 퉁치는거구나 ㄱㅅㄱㅅ
몽쥬 = 세련된 스킵
뭔가 어려운데 재밌어보이긴 한다
정확히는 마스터는 배경과 그곳의 문제들을 지뢰처럼 심어두고 플레이어들이 어떻게 해결하는지 지켜보는거임. 그 과정에 행동이나 묘사 전체를 압축해서 문제를 빠르게 해결하는 그런거지
오오 그런식이구나 그거면 확실히 막연하지도 않고 재밌겠네