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사용하는 주사위는 d6. 역시나 지적한 다이스풀인데다 로망을 집어넣어서 비직관적임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
모든 판정은 보정치를 더해서 6 이상 나온 주사위가 성공수를 1 제공하고, 성공수가 난이도 이상이면 성공.
순수 6에 익스플로딩. (주사위 +1)
첫번째로 굴린 (=익스플로딩 되지 않은) 주사위 중 반 이상 순수 1이면 일이 꼬임.


능력치는 원질과 원소로 나뉨. 원질은 소금, 수은, 유황. 원소는 금, 동, 은, 철, 납.


원질은 생명점 같은 역할. 또한 상황에 맞는 판정의 기본 주사위 갯수. 맞으면 맞을수록 약해짐. 0이 되면 사망하거나 그에 준하는 상태가 됨.
소금은 신체 능력 및 내구성.
수은은 판단력 및 정신력.
유황은 양심, 죄책감 등과 사회적 체면.

리처드 (소금 5, 수은 3, 유황 2)는 익명의 누군가에게 살인범으로 고발당함. (평판에 대한 공격. 유황 1 피해, 유황 1) 방랑자였던 리처드는 인망이 낮았기에, 자신은 별 재판도 없이 (유황 피해를 1만 더 받아도 0이 되어) 투옥되거나 교수형에 처해질 것이라 생각했음.
리처드는 일단 누가 자신을 고발했을지 의심가는 이를 떠올려보고자 함. 너무 많음. 그 중 가장 가능성 높은 사람은? (수은 판정, 3d6)
[6, 3, 1] +[1]
성공. 리처드는 얼마 전 빌이 자신을 슬슬 피하던 것을 기억해냄. 빌의 평소 동선이라면 자신이 톰을 찌르던 모습을 보았을지도 모르겠다고 생각함.


원소는 일반적인 판정에 사용되는 능력치. 상황이 닥치면, 그냥 굴리거나 특정 능력치를 사용하겠다고 선언할 수 있음.
금은 상황을 '멋지게' 해결하는 능력. 매력과 당당함.
동은 상황을 '기민하게' 해결하는 능력. 재주와 교묘함.
은은 상황을 '재치있게' 해결하는 능력. 지혜와 통찰력.
철은 상황을 '강인하게' 해결하는 능력. 의지와 인내력.
납은 상황을 '서투르게' 다루지만, 노력과 경험을 쌓음.
상황을 어떻게 해결하는지 묘사하고, 그 묘사에 적절한 원소를 n점 소모하면 판정에 주사위를 n개 더할 수 있음.
납은 소모되지 않고 쌓이는데, 납을 쌓으면 판정에 1이 나온 주사위 하나를 더함. 쌓인 납은 휴식하는 동안 소모해서 원질이나 다른 원소를 회복하거나, 노력한 대가인 돈으로 환전하거나, 기능에 투자하는 경험점으로 쓸 수 있음.

리처드 (금 2, 동 3, 은 3, 철 4, 납 0)는 결국 빌을 찾아냄. 이 과정에서 머리를 많이 썼고 (은 -3), 뻘짓도 많이 함. (납 +5)
하지만 빌을 죽인다 해서 해결되는 일이 아니니, 리처드는 결국 빌과 함께 법정에 섬. 그는 결투로 재판을 끌어가기로 함. (판사와 청중을 설득하는 유황 판정, 1d6) 그는 당당한 모습으로 열변했고, 사람들은 그의 명예를 지켜줘야 한다고 고개를 끄덕임. (금 -2, 주사위 +2개, 3d6)
[6, 1, 1] [4]
성공. 하지만 (과반수 1) 빌은 손을 떠는 자신에게 결투 재판이 얼마나 불리한지 호소함. 판사는 이를 받아들였고, 빌은 '하나, 둘, 셋' 중 '둘'에 총을 뽑기로 함.


기능은 여러가지임. 허세, 협박, 주술, 협상, 추적, 위장, 은신, 날붙이, 둔기, 격투, 투척, 의술, 권총, 산탄총, 장총 등등...
기능은 단순한 보너스임. 기능 수치가 있으면 그만큼의 보정이 더해짐. 일부 기능은 '전문' 기능이고, 그런 기능이 필요할 법한 판정은 판정을 불허할 수도 있음. (아무나 시계를 고치거나 라틴어를 읽고 해석할 수는 없는 법)

결국 리처드와 빌의 결투가 시작됨. 하나, 둘-빌의 사격. 어깨에 명중. (소금 -2) 하지만 리처드는 인내력을 발휘해 버팀. (난이도 2. 소금 판정, 3d6. 철 -2, 주사위 +2개. 집중 기능 1, +1 보너스)
[1, 2, 3, 5, 5] (2, 3, 4, 6, 6)
성공. 셋-리처드의 사격. (난이도 2. 소금 판정, 3d6. 동 -3, 주사위 +3개. 권총 기능 3, +3 보너스)
[1, 1, 1, 3, 4, 4] (4, 4, 4, 6, 7, 7)
성공. 리처드의 총알은... 빌의 심장을 꿰뚫고 지나 뒤의 나무에 박혔음. 리처드는 이제 무죄임. 하지만 (과반수 1) 리처드는 더이상 마을에 있을 수 없을 것 같음. 빌은 친구들이 많았기 때문. (이 마을을 배경으로 펼쳐지는 캠페인이었다면, 유황 피해, 유황 0) 빌은 마을을 떠남.


마을이 아닌 빌에 초점이 맞춰진다면, 휴식할 때 납을 소모해서 유황을 다시 회복할 수도 있을 것. 다른 마을로 가버려서 도로 유황이 2점 정도로 초기화 된거지.
대충 이런 정도임.