월드: 더 다크 크로니클
능력치는 신체, 정신, 사회, 양심, 기괴의 다섯 가지로 하고 액션은 폭력 행사(신체), 몸의 곡예(신체), 정보 획득(정신), 재치 발휘(정신), 존재감 분출(사회), 교활한 조종(사회), 마음 열기(양심), 반성하기(양심), 초자연 느끼기(기괴), 어둠을 받아들이기(기괴), 도와주기/방해하기(인연), 일상 적응(터치스톤과의 인연), 외압 저항하기(적절한 능력치)
플레이북은 공식 라인+팬라인 14개마다 하나씩 해서 총 14개로 하고. 각 라인마다 각기 다른 새니티/마나 회복 개념 있음.
마나는 최대 5개까지 얻을 수 있는 특수 예비인데, 능력을 쓰는 데 필수적임.
능력은 간단하게 가기로 했음. 두 가지 종류가 있는데 자연과 초자연. 자연 능력을 마나를 써서 발동하면 특정 굴림에 10+를 띄운 것으로 취급. 초자연 능력은 굴림 없이 특정 효과를 바로 부여하는 대신 모종의 페널티가 있음.
체력은 5칸 2줄. 한 줄은 기절 피해로 그냥 주먹다짐 할 때 차는 거고. 다른 한 줄은 치명 피해로 무기 들고 싸울 때 차는 거. 악성 피해는 구현 안함. 플레이북에 따라 여기 부분이 달라지는 경우가 있음. 뱀파이어는 모든 무기를 기절 피해부터 채우고 기절 다 차도 기절 안함. 프로메테안은 분해 피해라는 한 줄이 더 있음.
터치스톤 개념도 넣을 건데, 터치스톤+인연이 얼마나 많은지는 플레이북에 따라 다름. 터치스톤은 각기 PC에 대한 기대와 PC가 수행해야 할 의무를 가지고 있음. 기대를 깨면 가벼운 페널티, 의무를 깨면 큰 페널티가 있음. 터치스톤은 관계 칸이 있어서 이 칸이 다 차면 그 관계는 깨진 거임.
뉴쨍의 상징적인 요소인 컨디션/틸트 개념도 넣을 듯. 여기서는 액션의 효과나 부작용으로 상태를 받을 수 있음. 상태는 가벼움/무거움/영구적의 3단계로 나뉨. 가벼운 상태는 스토리텔러가 소모해서 굴림 한 번에 -1을 받게 할 수 있음.
똑같은 가벼운 상태를 2번 받거나 액션의 효과 혹은 부작용으로 무거운 상태로 변하면 스토리텔러가 한 장면에 한 번 소진시켜서(탭해서) 한 굴림에 -1을 받게 하거나, 소모해서 한 굴림을 완전히 실패하게 할 수 있음.
영구적 상태는 무거운 상태가 진전하면 얻는데, 능력치 혹은 터치스톤에 연결됨. 능력치에 연결했다면 그 능력치 굴림을 했을 때 같은 수가 나온다면 결과에 상관없이 영구적 상태가 발동함. 터치스톤에 연결했다면 그 터치스톤과 교감할 수 없는 봉인 상태가 됨.
일단 현 시점의 계획은 이 정도임.
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좋은 조언이군. - dc App
저녁에 액션 목록부터 올리게 - dc App
AWE는 잘 모르지만 신쨍보다 룰이 훨씬 좋거나 간단함? 구쨍은 룰에 문제가 많았으니 신쨍 등 다른 룰로 컨버전하는 경우가 많지만 신쨍은 룰이 무척 좋아졌고 2판에선 더욱 개선되었는데 설마 AWE는 더 좋은 룰인가
좋은 룰이긴 하지. 다만 신쨍과는 방향성이 달라서 우열을 논하기는 그렇고. 좀 간단하고 직관적이기 때문에 한 번 컨버전하는 거임. - dc App