[일반] 5판 전투가 더 나아지는 간단한 하우스룰 5개
익명(49.161)
2020-03-03 13:49
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치명타 개선: 치명타 피해 굴림에서 1 나오는 상황을 개선하기 위함.
사탄에서는... 어쩌구저쩌구...
규칙: 치명타 맞춤을 내었을 때, 평소와 같이 피해 굴림을 합니다. 그런 뒤, 다른 모든 보정치를 적용하기 전에, 주사위의 최대 굴림값을 계산해 피해 굴림의 결과값에 더합니다. 그런 뒤 보정치를 더합니다. 그 총합이 치명타 맞춤 피해가 됩니다.
피해 주사위를 2개 굴리는 대신, 하나를 굴리고 피해 주사위 최대값을 더하는 하우스룰임.
아하 1d6을 하나 더 굴리는게 아니라 그냥 기본 굴림 최대치로 취급하고 버정치 더한다는거군
1.치명타 때 '무기 피해' 주사위값을 최대화 2.보너스액션으로 포션 먹기 3.플랭킹 4.13시대같이 hp 반 이하로 내려가면 피투성이 5.이것도 사탄이나 13시대의 졸개 그거
치유 물약 개선: 마찬가지로 치유량이 병아리 눈꼽만할 때를 방지하기 위함.
규칙: 포션으로 체력을 회복하고자 하나 이상의 주사위를 굴리려 할 때, 대신 각 다이스의 최대 수치를 사용합니다. 예를 들어, 치유 물약을 마실 때는 체력을 2d4+2 대신 10만큼 얻게 됩니다.
치유 물약 회복량이 최대가 되는 하우스 룰.
그럼 물약 겁나 좋아지는거 아니야? ㄷㄷㄷ
협공: 쩜오랑 사탄에선 사랑받는 전술적 선택지였는데... 어쩌구 저쩌구...
규칙: 생물과 하나 이상의 그 아군이 적에게 접전하여 그 적의 칸을 사이에 두고 서로 반대편에 있다면, 생물과 그 아군들은 그 적을 협공하게 되며 각각은 그 적에 대한 근접 공격 굴림에 이점을 얻습니다.
쩜오식 협공으로 바꾸는 하우스룰.
숫자 키패드로 보면 나 4, 적 5, 아군 6에 있으면 나와 아군이 적을 협공하게 됨.
아하 쓸만할꺼 같네 이거
규칙 (보충): 두 생물이 한 적을 협공하는가를 판단할 때, 두 생물이 차지하는 칸의 중앙점을 지나는 가상선을 그어보세요. 가상선이 해당 적의 마주보는 변을 지난다면, 그 적은 협공받고 있는 것입니다.
규칙 (보충): 생물은 자신에게 보이지 않는 적을 협공할 수 없습니다. 또한 정상적으로 행동하지 못하는 생물은 협공할 수 없습니다. 라지 또는 그 이상 크기의 생물은자신이 차지한 칸 중 일부분만이 협공에 적합하여도 협공하게 됩니다.
이건 던마북에서 본 규칙 같은데
ㅇㅇ DMG 언급도 하고 넘어가더라고
피투성이 상태: 사탄 규칙 중 정말 좋아하던... 어쩌구 저쩌구...
대충 님 이야기 들어보니 유투버가 4탄 빠인가보네
캐릭터의 체력이 ½ 이하일 때 (소수점 버림), 캐릭터는 피투성이가 됩니다. 캐릭터의 최대 체력의 ½은 (소수점 버림) 피투성이값으로 지칭됩니다.
규칙 (보충): 예를 들어, 캐릭터의 체력이 50이면 피투성이값은 25이며 캐릭터는 체력이 25 이하일 때 피투성이가 됩니다.
피투성이는 효과가 뭐임?
그건 마스터가 추가해야 함. 괴물에게 자신이 비틀거릴 때 재충전되는 능력을 줄 수도 있고, 캐릭터를 비틀거리게 했을 때 뭔가 혜택을 주는 패시브를 갖도록 할 수도 있지.
피투성이가 아닐 때만 활성화되는 능력이라거나, 피투성이인 적을 대상으로 하는 능력이라거나, 피투성이인 아군을 대상으로 하는 능력 등등...
그냥 몬스터 피 얼마나 까였는지 묘사해주는 장치 같음
아니었군요..
사탄 MM 보라네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
사탄 숭배자 영상이었네 ㅋㅋ
조무래기 괴물: 또사사 (또 사랑하던 사판) 규칙ㅎ
(대충 조무래기 100마리를 꺼내놨을때 각각의 체력을 세는건 존나 힘들다는 내용)
조무래기 생물들은 하나의 체력을 공유합니다. 빗맞춘 공격은 조무래기에게 피해를 결코 주지 않습니다. 조무래기는 극복하면 피해를 절반만 받을 수 있는 효과의 대상이 될 때, 극복에 성공하면 아무 피해도 받지 않습니다. 조무래기는 항상 평균 피해만을 주며, 전설 또는 소굴 행동을 할 수 없습니다.
(대충 조무래기 CR표)
왜 피해 주면 대충 여럿이 싹 쓸려간다는 내용이 없는지는 모르겠지만 (내가 대충 앞으로 넘기면서 해서 놓쳤을지도 모름ㅎ) 대충 13시대에서는 그럼
4탄이 전투 게임으로선 최고긴 했지
그러니까 4판에서는... - dc App