자작룰 곰곰히 생각하다가 떠오른 아이디어임.
월드: 더 다크 크로니클은 14개 라인을 한번에 쑤셔넣었기에 크로스오버 플레이도 당연히 옵션에 있음.
문제는 크로스오버 플레이를 하면 터치스톤 세 개랑 각 소속 팩션이랑 애들 온전성이랑 신경쓰면서 정신이 없고, 거기에 얘네들을 한데 묶는 것도 힘듬.
그래서 차라리 크로스오버 플에서는 기본 파티 성격을 주고 역할을 하나씩 맡기는 게 좋을 거 같음. MotW에서 팀 성격을 규정하라고 하기는 했는데, 메카닉적으로는 안 나와서.
역할 별로 액션을 주고 인연 대체도 주는 거임. 역할을 잘 수행하면 경험치를 주게 하고. 팀 성격이 나와 있으니 얘네들이 한데 뭉치게 된 이유나 오리진 스토리도 쉽게 짤 구 있을 거 같음.
아래는 생각해본 팀 컨셉임.
사건을 쫓는 버디 탐정(2인): 똑똑이/튼튼이
연인들(2인): 연인/연인
예언을 받은 수탐자들(3인): 길잡이/요술쟁이/대적자
스승과 제자들(3인): 스승/라이벌 제자/라이벌 제자
선택받은 용사(3+인): 용사/예언자/조력자들
용병 태스크 포스(3+인): 고용자/고용인들
동네 이웃들(3+인): 동네 주민/동네 주민/동네 주민
유사가족(4+인): 가장/보호자/겉돌이/막내
던전월드나 아포칼립스 월드에도 적용할 수 있을 거 같은데 어떻게 생각?
선택받은 용사 항목 빼곤 다 괜찮은 것 같아. 조력자라는 포지션이 pc로써 쓰긴 어떨지 모른다고 생각해서 ㅇㅇ
반지의 제왕에서 아라곤 김리 레골라스 정도면 좋은 pc 아닐까
나도 비슷한 생각을 하긴 했는데 흠.. 어떻게 쓰느냐에 따라 나쁘지 않겠다. 다만 다른 항목이 더 구미가 당기는 건 있음 ㅋㅋ 어쨌든 아이디어 자체는 꽤 매력적인 것 같음. 저런 걸 잡기 어려워하는 초보자들도 있으니까 가이드 라인으로써 잘 작용할 듯