아래에 나와 있는 건 각 라인별로 가지고 있는 시작 액션들임. 한 번 밸런스 봐주셈. 일단 축복-저주+액션 개수가 +4~+5 정도가 나오려고 만들기는 했음. 액션의 가치는 전부 같다고 가정하겠음. 고유 액션이라고 적혀 있는 건 서브팩션별로 가지고 있는 액션임.
뱀파이어
축복-피해 저항: 무기에 의한 치명 피해를 전부 타격 피해로 낮춥니다.
축복-불멸: 나이를 먹지 않고, 질병, 독, 생체 작용 물질에 대해 면역을 가집니다.
저주-햇빛: 햇빛을 받게 되면, 즉시 자신의 채워진 인간성 수치만큼의 치명 피해를 받습니다. 한 장면 내내 태양빛 아래 있었다면, 재가 되어 사라집니다.
저주-화염: 불꽃 피해를 입게 되면 피해를 1씩 더 입고, 무거운 부상을 얻습니다.
저주-광란: 불꽃, 햇빛 등으로 자극당하거나, 초자연적인 압박을 받으면 +가면 판정을 합니다. 10+이면 자기 자신을 통제하는데 성공합니다. 7~9면 '광란' 고유 이상을 받습니다. 6-면 '광란' 고유 이상을 받고 즉시 발동됩니다. '광란' 고유 이상은 한 장면이 지나면 사라집니다.
혈족 고유 액션 1개, 혈맹 고유 액션 1개, 자유 액션 3개
워울프
축복-정령 시야: 물질계에 영체화된 정령들을 보고 그들과 대화할 수 있습니다.
축복-재생: 액션을 사용할 때마다 타격 피해를 1씩 회복합니다. 정수 1을 소모해 즉시 치명 피해를 1 회복할 수 있습니다.
저주-은: 은제 무기로 피해를 입게 되면 피해를 1씩 더 입고, 무거운 부상을 얻으며, 이 피해는 재생할 수 없습니다.
저주-죽음의 분노: '죽음의 분노' 이상이 발동되면, '죽음의 분노' 이상을 가지지 않은 모든 캐릭터를 무차별적으로 공격합니다. '죽음의 분노' 이상은 그 외의 캐릭터가 전부 쓰러졌거나, 몇 분이 지나면 종료됩니다.
월령 고유 액션 1개, 변신 액션, 자유 액션 2개
메이지
축복-마법 시야: 주위에서 초자연적인 힘이 발휘되면 즉시 눈치챕니다.
마법 시전 액션, 자유 액션 2개
프로메테안
축복-비인간적 생명력: 프로메테안은 5칸의 타격 피해 체력과 5칸의 치명 피해 체력에 더해 5칸의 분해 피해 체력을 가집니다. 프로메테안은 타격 피해와 치명 피해 칸이 전부 찼을 때 생기는 기절과 죽음의 문턱 효과를 받지 않고, 분해 피해 체력이 전부 차면 시체로 되돌아갑니다.
축복-부상 면역: 분해 피해를 받거나 불꽃에서 피해를 입는 것 외의 원천으로부터 부상을 입지 않습니다.
축복-전기 회복: 가정용 전기에 손을 대면 모든 타격 피해를 즉시 회복합니다. 산업용 전기에 손을 대면 모든 치명 피해를 즉시 회복합니다.
저주-불안: 자신이 가진 역할 외의 상황에서 다른 캐릭터와 상호작용할 경우 그들에게 불안(각 계보별로 불안의 특성은 다릅니다) 가벼운 이상을 부여합니다. 역할의 금기를 어기며 상호작용하면 불안 무거운 이상을 부여합니다. 한 장면 내내 다른 캐릭터의 곁에 있을 경우 불안이 한 단계 상승합니다.
저주-고뇌: 고의로 상대에게 영구적 불안을 안겨 주었거나 화염 피해를 입었다면 '고뇌(계보별로 특성은 다릅니다)' 고유 이상을 얻습니다.
저주-황무지: 한 장소에서 모든 성화를 소모하거나, 역할의 변경이나 순례의 진전 없이 너무 오래 있으면 그 지역에 황무지(계보별로 특성은 다릅니다) 환경을 붙입니다.
저주-화염: 불꽃 피해를 입게 되면 피해를 1씩 더 입고, 무거운 부상을 얻습니다.
계보 고유 액션 1개, 동족 창조 액션, 자유 액션 3개
체인질링
저주-한철: 체인질링의 액션과 계약은 합금이 아닌 순수한 철을 대상으로 사용할 수 없습니다. 불이나 물을 사용하지 않고 만들어진 무쇠 무기는 모든 방어적 계약과 액션을 무시하며, 피해를 1씩 더 주고 무거운 부상을 입힙니다.
외양 고유 액션 1개, 궁정 고유 액션 1개, 자유 액션 3개
신이터
축복-유령 시야: 신이터는 이승에 있는 유령들을 볼 수 있고 그들과 대화할 수 있습니다.
축복-끈질김: 신이터는 타격 피해 체력이 차서 생기는 기절 효과에 면역이고, 치명 피해 체력이 모두 찼을 경우, 이 장면이 끝날 때까지 죽음을 유예합니다.
축복-열쇠: 신이터와 가이스트는 자신이 죽은 방법에 따라 열쇠를 가집니다. 열쇠에 해당하는 상황에서 괴현상(신이터의 마법)을 사용할 경우, 플라즘을 소모하지 않고 오히려 1 회복합니다.
저주-금기와 약점: 가이스트는 할 수 없는 행동인 금기와 약점인 물질이 있습니다.
저주-폭주: 금기를 거스르거나 약점 물질에 닿을 경우 가이스트는 폭주합니다. +시너지 판정을 하십시오. 10+면 가이스트의 폭주를 통제합니다. 7~9면 '폭주' 고유 이상을 얻습니다. 6-면 '폭주' 고유 이상을 얻고 즉시 발동합니다. '폭주' 고유 이상은 한 장면이 지나면 사라집니다.
부활 액션 1개, 자유 액션 2개
머미
축복-불멸의 수호자: 한 장면에 한 번, 머미는 판정의 보정치를 +순환으로 대체할 수 있습니다.
영면의 성소 액션, 이름없는 제국의 유물 액션, 자유 액션 1개
데몬
축복-거짓의 경호원: 데몬은 자연적이고 초자연적인 거짓말 판별 수단에 면역입니다.
축복-티타늄 가면: 인간 모습을 유지하고 있는 이상, 데몬은 초자연적 효과로 부상이나 이상을 얻지 않습니다.
저주-이진수 추적자: '관심' 고유 이상을 가지고 있다면 한 챕터에 한 번, 스토리텔러는 언제든지 '관심' 고유 이상을 발동시켜 갓머신의 하수인들이 데몬을 쫓게 만들 수 있습니다.
변신 액션, 위장 뜯어내기 액션, 자유 액션 1개
비스트
축복-친족 감각: 초자연 느끼기 판정을 할 때, 7+면 비스트는 이것이 어떤 종류의 초자연체인지도 물을 수 있습니다.
저주-영웅 출현: 한 챕터에 한 번, 스토리텔러는 '영웅' 영구적 이상을 가지고 있는 인간이 비스트 앞에 나타나게 할 수 있습니다.
가족 고유 액션, 소굴 입구 액션, 자유 액션 2개
데비앙
축복-개조: 세 가지의 개조 옵션을 고르십시오.
저주-적대 조직: 매 챕터 시작 시 스토리텔러는 (-2~+3) 판정을 합니다(판정의 수정치는 이전 세션에서 얼마나 공개적으로 행동했느냐에 따라 달라집니다). 10+이면 데비앙에게 '위치 파악 완료'라는 이상을 붙입니다. 7~9라면 '추적 시작' 이상을 붙입니다. 6-이면 어떤 일도 일어나지 않습니다.
클레이드 고유 개조, 자유 액션 3개(데비앙은 마법이 없어서 일부러 개조를 많이 줌)
지니어스
축복-과학적 통찰: 지니어스는 기계나 전자제품의 구조를 보는 것만으로 알아낼 수 있습니다. 1 마니아를 소모하는 것으로 한 장면 동안 어떤 고장난 기계도 작동하게 만들 수 있습니다.
저주-경이 폭주: 일반인이 자신의 경이를 이용하려 하거나 만지면, 혹은 한 장면에서 경이를 2회 사용하면 경이는 폭주 판정에 들어갑니다.
재단 고유 액션, 경이 제작 액션, 짜맞추기 액션, 자유 액션 1개
프린세스
축복-변신: 프린세스는 언제든지 즉시 변신할 수 있습니다. 변신할 경우 원하는 능력치 하나를 1 올립니다(최대 3).
축복-더 나은 세상: 여왕이나 소명의 미덕에 해당하는 상황에서, 위습 1을 소모하는 것으로 판정에 해당하는 미덕의 개수만큼 +1을 받습니다.
저주-그림자: 자신 혹은 타인의 고통을 목격하거나 방치할 경우, 프린세스는 'XX의 그림자' 고유 이상을 얻습니다. 'XX의 그림자' 고유 이상이 발동될 경우 그 장면에서 더 이상 변신을 할 수 없고, 변신 중이라면 1 위습을 소모하지 않으면 변신이 해제됩니다. 'XX의 그림자' 고유 이상은 무거운 이상을 없애는 액션 혹은 상황으로 없앨 수 있습니다.
자유 액션 3개
레비아탄
축복-교단: 레비아탄은 자신만의 교단을 가지고 있습니다. 비밀결사를 짜는 것처럼 교단을 짜고, 지파별 고유 장점을 더하고 '레비아탄에 대한 광기' 단점을 추가하십시오.
저주-선적: 레비아탄의 신적 면모는 주변 인간을 광기로 몰아넣습니다. 레비아탄의 변신한 모습을 목격했거나 레비아탄과 상호작용한 사람은 '소중한 사람' 가벼운 이상을 얻습니다. 한 장면 동안 레비아탄 곁에 있다면 이상을 한 단계 올리고, 레비아탄과 같은 지역에 거주하고 있었다면 다시 한 단계 올리십시오.
저주-전기: 전기 피해를 입을 경우 피해를 1 더 입고 무거운 부상을 얻습니다.
학파 고유 액션, 변신 액션, 교단 지휘 액션, 자유 액션 2개
사이렌 - 아직 다 안 읽어서 못 정함.
의견을 댓글로 달아주면 정말 고맙겠음.
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