몬티 쿡이 한 시연 영상에선 잘만 알려주던데...


공격이나 방어 때도 난이도를 알려줘야 분발을 써야 할지 말아야 할지 효과적으로 결정할 수 있을 테고요.


그렇다고 항상 알려줘야 하는 것도 아니겠지요.


코어북에 나온 예시플에도 알려줄 때랑 안 알려줄 때랑 섞어서 쓰는 듯하네요.


보스급은 난이도를 숨겨서, 싸움을 통해서만 알 수 있게 한다든지, 검사 에소테리를 꼭 써야 한다든지...


그냥 성향에 따라 원하는 대로 하면 될 듯...?