아래는 액션 목록임

공용 액션

무술가
맨손으로 폭력 행사를 할 경우, 10+이면 선택지를 하나가 아니라 셋 고릅니다.

철권 - 필요: 무술가
맨손의 피해를 2 치명 피해로 올립니다.

힘의 차이
폭력 행사에서 12+가 나올 경우, 두 가지 선택지를 추가합니다.

상대에게 자신과의 힘의 격차를 보여줍니다. 주변 사람 전원에게 '압도당함' 가벼운 이상을 붙입니다.

무거운 부상을 입힙니다.


유술가
맨손으로 폭력 행사를 해 7+이면, 즉시 다음 두 가지 선택지 중 하나를 고릅니다.

상대를 붙잡아 떨어지지 못하게 합니다.

상대를 넘어뜨립니다.


주짓수 - 요구사항: 유술가
상대를 붙잡았다면, 폭력 행사에 다음 네 가지 선택지가 추가됩니다.

관절기를 통해 상대를 강제로 제압합니다.

상대에게 락을 걸어 기절시킵다.

수갑이나 밧줄로 구속합니다.

상대를 무장해제 시킵니다.


단단한 피부
맨몸으로도 장갑을 1 얻습니다.

강철 체력
피로와 연관된 부상/이상을 얻지 않고, 잠을 자지 않고 사흘까지 버틸 수 있습니다.

무병체질
자연적인 질병에 걸리지 않고, 검증되지 않은 물질을 먹을 때 +신체 판정을 합니다. 10+면 즉시 독이라는 것을 알고 뱉어내거나 먹어도 아무 이상이 없습니다. 7~9면 허기는 채웠지만 가볍거나 무거운 부상을 입습니다. 6-면 참지 못하고 구토하고, 가볍거나 무거운 부상을 입습니다.

완전기억능력
자신의 기억을 뒤지는 용도로 지성의 샘 액션을 사용할 때, 6-가 나와도 잘못된 정보를 얻지 않고, 자신이 모르고 있다는 확신만 얻습니다. 언제든지 스토리텔러에게 플레이 중 캐릭터가 들은 내용을 정확히 반복해 달라고 요청할 수 있습니다.

백과사전
두뇌 판정을 할 때마다, 스토리텔러에게 한 가지 잡상식을 요청할 수 있습니다.

상식인
세션 중 한 번, 스토리텔러에게 다음 질문 중 하나를 할 수 있습니다.

지금 가장 안전한 방법은 무엇인가?

확실하게 틀린 방법은 무엇인가?

성공한다면 가장 좋은 방법은 무엇인가?


응용 과학
장면 당 한 번, 과학적 지식을 이용해 사건을 극복할 경우 액션 1개의 판정을 두뇌 판정으로 대체할 수 있습니다. 스토리텔러는 정확한 방법을 묘사해 달라고 요청할 수 있습니다.

속독법
책을 읽거나 자료 조사를 할 때 +두뇌 판정을 합니다. 10+이면 핵심 내용을 몇 초, 혹은 몇 분만에 정확하게 요약합니다. 7~9면 그보다 시간이 많이 걸리거나 몇몇 중요한 부분을 놓치게 됩니다. 6-이면 완전히 오독합니다.

다음 세 액션은 더닝 크루거 효과에서 따왔습니다.

우매함의 봉우리
복잡하고 어려운, 학술적인 것 같아 보이는 태도로 상대방을 압박할 때 +두뇌 판정을 합니다.
10+이면 상대는 주장에 수긍하거나 더 많이 안다고 느껴 침묵합니다. 7~9이면 군중의 일부는 반박하려 하거나, 지금은 납득하지만 되돌이켜 보면 틀렸다고 생각하게 될 것입니다. 6-면 그 중 자신보다 더 잘 아는 사람이 나와서 망신을 주거나, 먹물 취급을 합니다.

좌절의 골짜기 - 필요: 우매함의 봉우리
캐릭터의 교육 과정은 캐릭터를 겸손하게 만들었고, 무엇을 아는지와 무엇을 모르는지를 깨닫게 했습니다. 분야 하나를 정하십시오. (역사, 정치, 인문학, 자연과학, 공학, 컴퓨터 등) 누군가가 그 분야를 언급할 때, 말하는 내용이 사실인지, 거짓인지, 논쟁 중인 내용인지 즉시 파악합니다.

지속가능성의 고원 - 필요: 좌절의 골짜기
오랜 노력은 캐릭터를 한 분야의 전문가로 만들었습니다. 좌절의 골짜기 액션이 사용될 때, 거짓이거나 논쟁 중인 사실이라면 실제로 사실인 내용을 즉시 말할 수 있습니다. 자신의 분야에 대해 우매함의 봉우리 액션을 사용할 때 6-가 나와도 자신보다 더 잘 아는 사람이 나오지는 않습니다. 추가로 다음 두 가지 중 하나를 고르십시오.

설명을 들은 상대에 대한 다음 판정에 +1을 받습니다.

설명을 들은 상대들은 다음 판정에 +1을 받습니다.


부자
매 세션마다 자금 2를 가지고 시작합니다.

갑부 - 대체: 부자
매 세션마다 자금 4를 가지고 시작합니다

동물 친화자
동물과 교감할 때, -(동물 등급)으로 판정합니다. 7+면 그 동물은 이 장면 동안 이유 없이 캐릭터와 동료들을 적대하지 않고, 간단한 명령에 복종합니다. 10+면 장면이 끝나도 계속 따를 것입니다. 6-면 적대적이 되거나, 다른 문제가 생깁니다.

동물 동료
인간보다 더 친한 친구인 동물 동료가 있습니다. 동물 동료는 충성:절대적을 가진 원하는 등급의 생명체로, 6장의 졸개 부분을 참고하십시오. 동물 동료는 등급 만큼의 유지비가 필요합니다. 매 세션 시작시마다 등급만큼의 자금을 지불하십시오.

기습 공격
적이 눈치채지 못한 상황에서 선공을 가하면 피해가 2 늘어납니다.

암살자 - 요구: 기습 공격
적을 기습할 때 +신체 판정을 합니다. 10+면 다음 중 3개, 7~9면 다음 중 1개를 고릅니다.

자신의 정체를 감춥니다.

반격을 받지 않고 빠져나갑니다.

주위 사람들이 공포에 빠져 흩어집니다.

상대에게 무거운 부상/이상을 붙입니다.

상대의 부상/이상 중 하나를 발동합니다.


폭력 조절
무기로 인해 입히는 피해를 둔탁 피해로 바꿀 수 있고, 실수로 사람을 죽이지 않습니다.

백병전 전문가
대형 혹은 양손 속성이 붙어 있는 무기로 폭력을 가할 경우, 10+이면 가벼운 부상이 아니라 무거운 부상을 입힐 수 있고, 12+이면 영구적 부상을 입힐 수 있습니다.

활잡이
활, 석궁, 투석구, 블로우건 등의 무기에서 재장전 태그를 제거하고, 피해를 1 늘립니다.

제압사격
연사 태그가 붙은 무기로 짧은 시간 동안 제압사격을 걸 수 있습니다. 제압사격을 받고 있는 상대가 신체를 노출하며 행동할 경우 무기 피해만큼을 받습니다.

비밀결사
초자연과 연관이 있는 음지의 단체에 속해 있습니다. 다음 중 장점 두 가지를 고르십시오.
□ 역사와 전통  □ 공개적 기관 □ 지역 장악  □ 부유함
□ 강한 단결력  □ 권력과 연줄 □ 신비한 도구
□ 은밀한 지식  □ 개방성과 평등성  □ 유연하고 능력 중심
□ 광적 충성심  □ 암호와 비밀성 □ 전투 능력
그리고 단점 한 가지를 고르십시오.
□ 신분제  □ 구습에 얽매임  □ 엄격한 규율 □ 파벌 싸움
□ 가난하고 힘없음  □ 독재 체제 □ 사회에서 백안시당함
□ 초자연적 저주나 계약   □ 음흉한 목적 □ 근시안적
매 스토리 시작 시 결사는 특정한 임무를 내릴 것입니다. 매 챕터 시작 시마다 결사는 브리핑을 통해 상황을 알아보려고 합니다. +기괴 판정을 하십시오. 10+라면 그럭저럭 만족하고, 결사에게 질문 한 가지를 하거나 작은 지원 한 가지를 받을 수 있습니다. 7~9라면 개입할 필요가 있다고 느끼고, 특정한 지시를 추가합니다. 역시 질문이나 지원 한 가지를 받을 수 있습니다. 6-면 캐릭터의 행동에 큰 불만을 품고 조치를 취합니다.

공개조직
기업, 경찰, 교회, 갱단 등 사회에서 힘을 가지고 있는 조직에 속해 있습니다. 다음 중 능력 2가지를 고르십시오.
□ 강력한 권위  □ 넓은 정보망 □ 행정 및 법적 실무
□ 학문적 지식  □ 풍부한 재력 □ 물리력 행사
□ 범죄와 뒷세계  □ 향토 연고지 □ 번듯한 이미지
□ 상류사회의 연줄 □ 최첨단 기술력 □ 신비와 접촉
그리고 의무 두 가지를 고르십시오.
□ 윤리적 행동  □ 상명하복 □ 엄격한 강령  □ 장시간 업무
□ 행적 보고  □ 실적주의 □ 공개적 행동 금지  □ 상납금
□ 강력한 충성심  □ 인맥 관리 필요 □ 침묵주의
그 전 챕터에 의무 두 가지를 어기지 않았다면, 한 챕터에 한 번 능력과 연관된 판정을 자동으로 10+가 나온 것으로 취급하거나 장비 한 가지를 지원받을 수 있습니다. 의무 한 가지를 어겼다면 이번 챕터 동안 효과를 받을 수 없습니다. 의무 두 가지를 어겼다면 조직이 내사에 착수할 것입니다.

중간관리자 - 요구: 비밀결사 혹은 공개조직
속한 단체에서 명망을 쌓아 단체에 무엇인가를 요구할 수 있게 되었습니다. 한 챕터에 한 번 단체에 지원이나 정보, 장비를 요구할 때 +기괴(비밀결사)/+사회(공개조직) 판정을 합니다. 10+면 별 문제 없이 원하는 것을 얻습니다. 7~9이면 원하는 것을 얻지만, 까다로운 질문들에 대답해야 합니다. 6-이면 최근의 행적을 추궁당합니다.

간부 - 요구: 비밀결사, 중간관리자
비밀결사의 지도층 자리로 올라갔습니다. 장점을 하나 더 고르고, 원한다면 챕터 시작 시의 브리핑을 하지 않을 수 있습니다. 부하들에게 단체의 장점과 연관된 명령을 하달할 때 +기괴 판정을 합니다. 10+이면 명령을 적절한 범위 내에서 수행합니다. 7~9라면 조금의 성과를 거두지만, 문제가 생겨서 개입해야 합니다. 6-이라면 큰 문제가 터진 겁니다.

고위직 - 요구: 공개조직, 중간관리자
조직에서 높은 수준의 직위를 가지게 되었습니다. 의무 하나를 지웁니다. 조직의 능력과 관련된 명령을 하달할 때, +사회 판정을 합니다. 10+이면 명령을 능력의 한도 내에서 수행합니다. 7~9면 명령을 수행했지만, 조직 내에서 이 명령의 적합성에 관한 의문이 제기됩니다. 6-면 조직의 강한 반발에 직면합니다.

안전가옥
자신만의 작은 공간이 있습니다. 부동산 점수 3점을 받습니다. 안전가옥은 총 5개 항목으로 이루어져 있으며, 1점을 투자해서 각 항목을 한 단계 올릴 수 있습니다. 처음에는 모든 항목이 첫 단계입니다.
크기: 단칸방 - 30평 표준가정 - 마당 딸린 2층집 - 대저택
경비: 구형 자물쇠 - 이중 도어락 - CCTV와 도난방지센서 - 5분대기조 주둔
은밀: 대로변에 있음 - 사전 설명 없이 찾는 것이 불가능 - 지도나 주택장부에 등록 안 됨 - 완전위장
학술: 아무것도 없음 - 인터넷 연결과 책장 하나 - 학술정보 시스템과 서재 - 도서관급 자료정리와 고문서들
장비: 가사도구 조금 - 4인 가정집에 있을만한 것들 - 창고를 가득 채운 공구 - 철물점 장사해도 되겠음
반복 선택할 수 있습니다. 그 경우 부동산 점수 3점을 추가로 받습니다.

특수 시설 - 요구: 안전가옥
부동산 점수 2점을 받습니다. 이 점수는 다음 시설들에 투자할 수도 있고 안전가옥에 투자할 수도 있습니다. 모든 시설은 부동산 점수 1점을 요구합니다.
의무실: 응급처치와 간단한 수술이 가능한 공간입니다. 다양한 약재와 장비들이 있습니다.
무기고: 다양한 무기들로 가득 찬 창고입니다. 불법적인 무기들도 볼 수 있습니다.
대피소: 핵폭발에도 견딜 수 있는 공간입니다. 몇 달을 버틸 수 있는 물자가 가득합니다.
신비의 방: 마법과 의식에 관한 정보와 재료들이 있습니다. 여기서 모든 재료를 조달하고 방 안에서 의식을 치룬다면 의식술사 액션 없이도 의식 마법을 쓸 수 있습니다.
빛의 병기창: 괴물들의 약점을 찌를 수 있는 희귀한 물질들을 모아 놓은 공간입니다.
감옥: 몇 사람을 가둬놓을 수 있는 단단한 감옥이 있습니다.

추종자
자신을 따르는 추종자가 있습니다. 추종자가 자신을 따르는 동기를 정하십시오.(재물, 은원, 가족애, 의무감 등) 추종자는 1등급 지성체 졸개로 취급됩니다.
반복 선택 가능하고, 그 때마다 다른 추종자를 얻게 됩니다.

뛰어난 추종자 - 요구: 추종자
추종자 한 명의 등급을 1 높입니다. 반복 선택 가능합니다

동맹
특정한 세력 하나(조직폭력배, 김씨 가문, 대학 철학부)와 친한 관계입니다. 한 챕터에 한 번 그들에게 부탁을 할 수 있습니다. +사회 판정을 해서 10+이면 적절한 범위 내의 부탁을 들어주지만, 빚을 하나 지게 됩니다. 7~9라면 먼저 자기들에게 호의를 보일 것을 요구합니다. 6-이면 자기들에게 지금까지 진 빚을 갚을 것을 요구합니다.

정보원
믿을 만한 정보통이 하나 있습니다. 관련 분야를 정하십시오. 한 챕터에 한 번 그 분야에 관한 질문 한 가지를 물을 수 있습니다. 정보원은 자기의 지식 내에서 진실하게 답해 줄 것것입니다.
반복 선택 가능하고, 그 때마다 다른 정보원을 얻게 됩니다.

애마
커스텀 튜닝한 자동차가 있습니다. 장점 두 가지와 단점 한 가지를 고르십시오.
장점: 승합차, 고속, 정숙, 위협적, 추적 불가능, 감시 장비, 숨겨진 무기, 응급처치, 호송차, 캠핑차, 수리 장비, 장갑 1
단점: 구식, 매연 많음, 연비 나쁨, 기스 많음, 불편함, 좁음, 느림, 조작감 끔찍함.

레이서
자동차로 속도를 내서 질주할 때, +신체 판정을 합니다. 10+면 다음 중 세 가지를 고릅니다. 7~9면 한 가지를 고릅니다. 6-면 심각한 문제가 생깁니다.

상대를 따돌리거나 추격하는데 성공합니다.

자동차에 문제가 일어나지 않습니다.

행인이나 승객이 다치지 않습니다.

교통 당국에게 추적당하지 않습니다.


공격적 운전
자동차를 무기로 사용할 수 있습니다. 자동차는 (거대, 괴력, 파괴적, 굼뜸) 태그를 가진 피해 1~5(속도와 크기에 따라 달라짐)의 무기로 취급됩니다.

백절불굴
외압 저항 판정을 할 때 7+이면 상대에게도 가벼운 이상 하나를 붙입니다. 12+이면 무거운 이상을 붙입니다.

하드보일드
협박과 폭력으로 존재감을 드러내거나 교활하게 조종할 때 +사회 대신 +신체로 판정할 수 있습니다.

맥가이버
잡다한 물건을 이용해 일회용 도구를 만들 때, +두뇌로 판정합니다. 10+이면 깔끔하게 작동합니다. 7~9면 다음 중 하나를 고릅니다

큰 소리나 빛으로 주의를 끕니다.

사용하는데 손재주가 필요합니다.

위험하고 다칠 수 있습니다.

6-이면 완전히 예상치 못한 문제가 발생합니다.

기계 설계자
원하는 기계를 만들고자 하면, 스토리텔러에게 기계의 대략적인 모형, 크기, 기능과 원리에 관해서 설명합니다. 스토리텔러는 다음 조건 중 1~4개를 골라서 제시합니다.

먼저 몇 시간/며칠/몇 주에 걸쳐서 관련 자료와 논문을 탐독해야 합니다.

기계를 제작하는 데 며칠/몇 주/몇 달이 걸립니다.

누군가의 도움을 필요로 합니다.

특수한 부품이나 재료가 필요합니다.

자금 X를 소모해야 합니다.

원하는 효과보다 약한 효과밖에는 낼 수 없습니다.


수리공
망가진 장비나 기구를 작동하게 할 때, +두뇌 판정을 합니다. 10+면 말끔하게 고쳐서 작동시킬 수 있습니다. 7~9면 문제 한 가지를 선택합니다.

잠시 동안만 작동하고, 그 이후로는 수리할 수 없을 정도로 망가집니다.

핵심 부품이 빠져 부품을 구해와야 합니다.

수리 시간이 꽤 오래 걸립니다.

6-이면 장비 때문에 심각한 문제에 처하게 됩니다.

응급처치
현장에서 쓰러진 사람을 치유할 때, +두뇌 판정을 합니다. 10+면 대상의 의식을 회복시키고 상처 또한 진정시킵니다. 7~9면 상처는 진정시키지만 의식은 회복시키지 못합니다. 6-이면 오히려 상태가 더 악화됩니다.

예술가
정신을 집중해 아름다운 작품(그림, 음악, 만화, 영화 등)을 만들 때, +사회로 판정합니다. 7+면 예술을 처음으로 본 사람들의 가벼운 이상을 하나 제거합니다. 10+이면 효과 한 가지를 더 고릅니다.

목격자는 다음 판정에 +1을 받습니다.

이상 하나를 이 장면 동안 발동되지 않게 합니다.

대상을 상대로 한 다음 판정에 +1을 받습니다.

예술품을 자금 1어치의 거래 대상으로 삼습니다.


유명세
당신은 어떤 일로 인해 (좋은) 유명세를 얻었습니다. 새로운 장소에 도착하면 무보정 판정을 합니다. 10+이면 당신의 팬이 먼저 다가옵니다. 7~9이면 팬이 존재하기는 하지만, 적극적으로 찾아야 할 것입니다. 6-이면 당신을 고깝게 보는 자들이 나타나거나, 당신의 행동이 악의적으로 왜곡되어 유포됩니다.

슈퍼스타 - 필요: 유명세
유명세 판정에 +2를 받고, 팬이 아니라 팬들의 무리가 나타나게 됩니다.

선동가
당신은 군중을 흥분시키는 데 익숙합니다. 존재감 발산으로 폭력이나 격분을 불러일으킬 경우, 다음 선택지를 추가합니다.

특정 대상에게 강력한 원한을 가지고, 그가 모든 문제의 근원이라고 생각합니다.

통제할 수 없는 폭도가 되어 퍼져나갑니다. 당신조차도 진정시킬 수 없습니다.


절세가인
교활한 조종을 할 때, “당신과 육체적 혹은 감정적 관계를 맺는 것”은 항상 상대가 원하는 것으로 취급됩니다.

사선에 서 본 자
물리적 폭력을 행사하거나 목격하는 것으로 이상을 받지 않습니다(시금석 혹은 친밀한 사람에 대한 폭력은 예외입니다). 정당한 명령에 따라 일어난 붕괴 판정에 +1을 받습니다. 신체의 절단, 변형, 파괴로 인한 공포나 역겨움을 느끼지 않습니다.

백전노장
과거에 있었던 더 끔찍한 사건, 총알이 빚발히는 상황에서의 경험을 떠올리며 정신을 차리려 할 때 보정 없이 판정합니다. 10+면 이 장면 동안 모든 이상과 무겁고 가벼운 부상을 무시하고, 이상과 가벼운 부상이 발동되지 않으며, 이상을 받지 않습니다. 7~9면 똑같지만, 장면이 끝날 때 이상 혹은 부상이 발동합니다. 6-면 오히려 과거의 끔찍한 기억이 떠올라서 이상이 발동하거나, 새로운 가벼운 이상을 받습니다.

전문의
이미 생긴 부상을 치료하려 할 때, +두뇌 판정을 합니다. 7+이면 부상 1개를 봉인합니다. 봉인한 부상은 무리한 행동을 하지 않는 이상 발동하지 않습니다. 10+이면 추가로 피해를 1 회복시키거나 가벼운 부상 1개를 없앱니다. 6-이면 섣부른 처방으로 오히려 부상이 새로 생깁니다.

대안적 치유
민간요법이나 학계에서 인정받지 못하는 방법으로 사람을 돌볼 때, 보정치 없이 판정을 합니다. 10+이면 다음 중 효과 1개를 고릅니다.

무거운 부상 혹은 이상 1개를 없앱니다.

피해의 회복 속도를 2배로 합니다.

이 세션 동안 외압 저항 판정에 +1을 받습니다.

7~9이면 거기에 더해서 스토리텔러가 부작용 1개를 고릅니다.

검증되지 않은 요법입니다. 가벼운 부상 혹은 이상 하나를 얻습니다.

시간이 몇 시간/며칠/몇 주를 잡아먹습니다.

온몸이 너무 나른해집니다. 다음 판정에 -1을 받습니다.


명상
정신을 집중해서 내면을 들여다보고 호흡을 진정시킬 때, +자아로 판정합니다. 10+이면 다음 중 효과 2개를 고릅니다. 7~9면 효과 1개를 고릅니다.

다음 붕괴 판정에 +1을 받습니다.

가벼운 이상 1개를 제거합니다.

무의식적으로 알고 있지만 깨닫지 못한 사실 1개를 스토리텔러가 말해줍니다.

6-이면 내면을 보는 과정에서 불쾌감만 얻었습니다. 다음 붕괴 판정에 -1을 받습니다.

시공간 감각
항상 정북 방향을 알고, 시간의 흐름을 초 단위로 정확하게 측정합니다. 길을 잃지 않습니다.

생존주의자
어디서든 4명의 사람이 하루 먹을 양의 음식과 물을 구해올 수 있습니다. 내일 날씨를 미리 알 수 있고, 혹한 환경 때문에 부상이나 이상을 입지 않습니다.

인터뷰
지나가는 대상에게 무엇을 물어보려 할 경우 +사회로 판정합니다. 10+이면 그 사람은 다음 질문 중 세 가지에 답변합니다. 7~9이면 두 가지에 답변하지만, 저 쪽에서도 질문을 하나 할 것입니다. 6-이면 귀찮게 하지 말라고 화를 내서 소동이 벌어집니다.

지금 가장 중요한 일은 무엇인가?

이 일은 어떤 식으로 해석해야 하나?

당신이 지금 느끼는 감정은 무엇인가?

이 일을 누가 책임져야 한다고 생각하나?

앞으로 어떤 일이 일어날 것 같은가?


인간관찰
타인의 행동을 시간을 두고 관찰하거나, 자료로 언행을 조사할 때 +두뇌 판정을 합니다. 10+면 다음 질문 중 세 가지를 스토리텔러에게 물을 수 있습니다. 7~9면 두 가지를 물을 수 있지만, 스토리텔러도 같은 질문을 하나 할 것입니다. 6-이면 완전히 오해 하거나, 이쪽에서 관찰하고 있다는 사실을 눈치챕니다.

이 사람이 지금 가장 원하는 것은 무엇인가?

이 사람에게 부상이나 이상이 있는가?

이 사람이 소중하게 생각하거나 증오하는 사람이 있는가?

이 사람의 미덕이나 악덕은 무엇인가?

이 사람이 숨기고 싶어하는 비밀이 있는가?


황금 혓바닥
존재감 발산이나 교활한 조종, 혹은 유사한 액션을 사용할 때 액션의 선택지가 1개씩 늘어납니다.

권력 감각
조직이나 단체의 행동을 관찰하거나 조사할 때, +두뇌 판정을 합니다. 10+면 다음 중 질문 세 가지를 할 수 있습니다. 7~9이면 질문 한 가지를 할 수 있습니다. 6-이면 완전히 오해하게 됩니다.

이 조직의 실세는 누구인가?

이 조직의 분위기와 가치관은 어떠한가?

조직 내부의 공공연한 비밀이 있는가?

조직 내부에서 겉도는 사람은 누구인가?

혹시 뒤가 구린 일을 하고 있는가?


포커페이스
사회적 상황에서 이상이 발동될 때, 이상의 발동을 혼자 있을 때까지 늦출 수 있습니다. 이렇게 억제된 이상은 가벼운 이상이라도 사라지지 않습니다.

일급 사기꾼
잘 짜여진 거짓말로 상대를 흔들려 할 때 +사회로 판정합니다. 7+이면 대상의 머릿속에는 당신의 주장이 깊이 꽂힙니다.  'XX가 진짜일까?' 무거운 이상을 부여합니다. 10+이면 즉시 발동시킵니다. 6-이면 거짓말을 간파하고 경계합니다.

솔직한 악당
악덕 1개를 정합니다. 한 챕터에 한 번, 그 악덕으로 인해 일어나는 붕괴 판정을 무시합니다.

바른 생활
미덕을 1개 정합니다. 한 스토리에 한 번, 미덕을 실현시키기 위해 고난과 위험을 기꺼이 받아들인다면 가벼운 이상, 무거운 이상, 영구적 이상을 1개씩 제거하고 온전성을 1 회복합니다.

안락의자 탐정
복잡하고 어려운 사건의 단서들을 모아서 추리할 때, +두뇌 판정을 합니다. 10+이면 스토리텔러에게 세 가지 질문을 할 수 있습니다. 7~9면 두 가지 질문을 할 수 있습니다. 6-이면 한 가지 질문에 대한 진실을 들을 수 있지만, 그로 인해 잘못된 결론에 이르게 됩니다.

범인일 수 없는 사람들은 누구인가?

어떤 트릭이 활용되었는가?

다른 사람들이 모조리 놓친 증거는 무엇인가?

범인의 동기는 무엇인가?

범인이 실수한 것은 무엇인가?


오컬트 조사원
사건 현장을 볼 때, 스토리텔러에게 이 사건이 초자연적인 현상과 연관이 있는지 질문할 수 있습니다.

사주 경계
기습이나 함정, 혹은 위험한 상황에 처하려 하기 직전에 스토리텔러의 모호한 경고를 듣습니다.

육감의 대상
대상 하나를 고릅니다(유령, 요정, 미친 과학). 그 대상과 연관이 있는 존재의 주변에 갈 때, 스토리텔러는 초자연 느끼기 판정을 즉시 시도하라고 말할 것입니다.

의식술사
오컬트 의식을 행하려고 하면, 스토리텔러에게 원하는 효과를 말합니다. 스토리텔러는 아래에서 1~4개의 조건을 선택합니다.

의식에 관한 정보를 며칠/몇 주/몇 개월 동안 조사해야 합니다.

약화판이나 열화판으로 밖에 수행할 수 없습니다.

특이한 재료나 촉매가 필요합니다.

참가 인원이 많이 필요합니다.

까다로운 절차로 몇 분/몇 시간/며칠 동안 의식을 치뤄야 합니다.

누군가의 조력이 필요합니다.


영매
한 장면에 한 번, 자발적으로 영체에게 빙의될 수 있습니다. 영체에게 빙의된 상황에서는 영체와 대화하고 감정을 느끼는 것이 가능합니다. 빙의 상태는 한 장면이 지나면 사라집니다.

퇴마사
영체에 대항하는 방법을 시행하면, +기괴 판정을 합니다. 10+이면 다음 중 하나를 선택합니다.

빙의한 대상에서 영체를 내쫓습니다.

영체를 눈에 보이도록 구현화합니다.

영체를 특정 장소에 가둡니다.

특정 장소에 영체가 들어오지 못하게 합니다.

7~9이면 10+와 같지만 부작용이 하나가 생깁니다.

동료 혹은 자신이 '빙의 취약' 무거운 이상을 받습니다.

영체의 깊은 원한을 삽니다.

효과의 지속 시간이 짧습니다.

6-면 무언가가 크게 꼬입니다.

2편에 계속.