프린세스
어둠은 빛을 봉인했습니다.
오래 전, 세상은 왕국이라는 이름의 유토피아였습니다. 왕국은 어둠을 몰아내고 빛의 힘으로 세상을 다스렸습니다. 통치자들은 공정했고, 사람들은 서로에게 친절하고 따뜻했으며, 사회는 자유롭고 평등했습니다. 부조리와 불의는 나타난다면 토의와 합의를 통해 신속하고도 합리적으로 치유되었습니다. 공주들은 왕국의 귀족들로, 강한 힘과 그에 상응하는 의무로 왕국의 문제를 해결하는 자들이었습니다.
하지만 왕국의 사람들은 점점 자신의 정의가 남들의 정의보다 더 옳다고 느꼈고, 무엇이 해야 하는지보다 무엇이 바른지에 신경을 더 많이 쓰기 시작했습니다. 어둠은 이 틈을 노리지 않고 반격했습니다. 거의 모든 왕국이 어둠에 잠식당했고, 세상은 우리가 아는 형태로 바뀌게 됩니다. 부정의하고, 부조리하고, 부패한 구질구질한 현실로 말입니다. 어둠은 왕국의 여왕들과 공주들이 다시 부활해서 자신을 위협하지 못하도록, 꿈동산을 만들어서 그들을 꿈 속에 갇혀 살게 했습니다.
그렇게 수천 년 동안 빛은 잠자고 있었습니다. 하지만 1960년대, 과학의 발전과 인권 운동은 세계 전체에 할 수 있다는 희망을 가득 차게 만들었고, 빛은 눈을 뜨고 진실을 보았습니다. 그들은 간수들을 내쫓고 꿈동산을 감옥에서 기지로 변화시켰습니다. 고대의 공주들이 다시 환생하기 시작했고, 당신은 그 중 한 명입니다.
세상의 빛이 되십시오.
이름과 외형
크로니클의 배경에 걸맞는 이름과 외형을 고릅니다. 공주라고 되어 있지만, 굳이 여성 정체성을 고를 필요는 없습니다. 남성들도 여성만큼이나 공주가 될 수 있으며, 거슬린다면 공자라는 이름을 대신 사용하십시오.
능력치
+2, +1, +1, +0, -1 다섯 가지 능력치를 신체, 두뇌, 사회, 신념(자아 대체), 광채(기괴 대체)에 분배합니다.
소명
다섯 가지 소명 중 하나를 고릅니다. 소명 별로 세 가지의 가치와 두 가지의 금기를 가집니다. 가치&금기 칸에 전부 적습니다.
□ 용사: 약한 자들을 대신해서 싸우기 위해 나선 공주들입니다. 가치 - 용기, 도전, 약자보호 / 금기- 문제 회피, 비겁함
□ 귀인: 사람들을 이끄는데 능숙한 사교성 좋은 공주들입니다. 가치 - 책임, 신뢰, 관계 / 금기 - 방임, 고독
□ 치유사: 다치고 멍든 사람들의 몸과 마음을 치료하는 공주들입니다. 가치 - 치유, 위로, 회복 / 금기 - 폭력, 치유 거부
□ 탐사자: 숨겨진 진실과 비밀들을 찾아 나서는 공주들입니다. 가치 - 진실, 교육, 탐구 / 금기 - 거짓말, 진실 부정
□ 서정시인: 예술로 사람들에게 기쁨과 희망을 주는 공주들입니다. 가치 - 예술, 흥분, 관객 / 금기 - 침묵, 공포와 증오 선동
여왕
다섯 가지 여왕 중 하나를 고릅니다. 여왕들은 다섯 가지의 가치와 한 가지의 금기를 가집니다. 가치 중 두 가지와 금기 하나를 가치&금기 칸에 적습니다.
□ 클럽의 여왕: 세상과 조화를 이룰 것을 가르치는 웬뭉 숲의 주인입니다.
가치 - 동식물, 친환경, 조화, 적응, 평화 / 금기 - 선제공격
□ 다이아몬드의 여왕: 학문의 발전을 통해 세상을 바꿀 것을 가르치는 다난 제도의 철학자입니다.
가치 - 물과 얼음, 학문, 이성, 시스템, 신중함 / 금기 - 악의적 기만
□ 하트의 여왕: 전통과 질서를 통해 더 나은 공동체를 만들기를 원하는 안드라타 시의 지도자입니다.
가치 - 대지와 결정, 전통, 자신을 따르는 인간, 공동체, 리더십 / 금기 - 무례
□ 스페이드의 여왕: 기존 질서에 의문을 제기하고 창의적인 해결책을 촉구하는 네 바람 연방의 개구쟁이입니다.
가치 - 바람과 추락, 창의성, 웃음, 전복, 속도 / 금기 - 권위
□ 검의 여왕: 뜨거운 사랑과 열정으로 한 번 사는 인생 화끈하게 살다 가라고 하는 아즈탈란 정글의 장군입니다.
가치- 불꽃과 온도, 사랑, 올인, 직관, 영웅심 / 금기 - 소중한 사람에 대한 배신
축복
변신
공주들은 그저 변신하기를 바라는 것으로 변신할 수 있습니다. 공주가 변신할 경우, 공주의 복장과 외형은 자신이 가장 바라는 이상적인 형태의 모습이 됩니다. 변신을 직접 목격하지 않는 이상 초자연적이거나 자연적인 관찰 모두 공주의 변신과 비변신 모습 간의 관계를 알아낼 수 없습니다. 오직 행적과 알리바이 조사를 통한 천재적 추리만이 둘 사이의 관계를 밝힐 수 있습니다.
구현화
자신의 가치 하나 이상과 연관이 있고, 자신의 금기를 어기지 않는 상황에서 판정을 하게 된다면 위습을 1 소모할 수 있습니다. 그 판정에 해당하는 가치의 개수만큼 판정에 +1을 받습니다. 구현화는 변신한 상태에서만 사용 가능합니다.
저주
그림자
자신 혹은 타인의 고통을 목격하거나 방치할 경우, 공주는 'XX의 그림자' 고유 이상을 얻습니다. 'XX의 그림자' 고유 이상이 변신하지 않은 상황에서 발동된다면, 이 장면 동안 변신할 수 없습니다. 'XX의 그림자' 고유 이상이 변신한 상황에서 발동한다면, 위습 1을 소모하지 않으면 변신이 해제되고 이 장면 동안 변신할 수 없습니다. 'XX의 그림자' 고유 이상은 무거운 이상을 제거하는 액션으로 없앨 수 있습니다.
체력
타격 피해 □ □ □ □ □ - 타격 피해가 전부 차면 '기절 직전' 가벼운 부상을 입습니다. 다음부터 받는 타격 피해는 치명 피해 칸에 차게 됩니다.
치명 피해 □ □ □ □ □ - 치명 피해가 전부 차면 무거운 부상 1개를 입고 즉시 의식을 잃습니다. 장면의 끝까지 적절한 치료를 받지 못한다면 사망합니다.
희망 □ □ □ □ □
금기를 고의적으로 어기거나, 인간으로 해서는 안 되는 행동을 하거나, 어둠이 빛을 꺾는 것을 도와주거나 방치하면 +신념으로 붕괴 판정을 합니다. 상황의 심각도에 따라서 스토리텔러는 보정치를 붙일 수 있습니다. 10+이면 먹먹한 슬픔과 통증을 느끼고, 반성하는 것으로 충분합니다. 7~9면 'XX의 그림자' 고유 이상을 얻고 즉시 변신이 해제됩니다. 6-이면 7~9에 더해서, 희망이 한 칸 없어집니다.
희망이 전부 없어지거나, 희망이 전부 없어진 상황에서 붕괴 판정에 또다시 실패하게 되면 공주는 '절망' 고유 이상을 받습니다. '절망' 고유 이상이 발동되면 공주는 폐위자로 타락합니다.
위습 □ □ □ □ □
위습은 액션이나 요술을 사용하는 데 필요한 공주의 자원입니다. 위습은 하룻밤 자거나, 이타적이고 영웅적인 평범한 인간의 행동을 목격하면 1이 회복됩니다. 시간을 들여서 사회와 타인에 기여하는 활동을 하면 +신념 판정을 합니다. 10+이면 위습을 1 회복하고, 자신의 사명과 일치하면 1 더 회복합니다. 7~9이면 위습을 1만 회복합니다. 6-이면 위습을 얻지 못하고 문제가 발생합니다.
시금석
공주의 시금석은 환생, 모범, 일상입니다. 기대와 의무 부분은 적절하게 작성하십시오.
환생: □ □ □ □ □
공주의 이전 환생의 기억과 행적들입니다. 실제로 공주의 환생일수도 있고, 아니면 자신이 그렇게 생각하는 사람일 수도 있습니다. 자신의 환생의 업적과 인간성에 도달하지 못했다고 생각하면 관계가 손상됩니다.
예시: 기사도를 한 치의 오차도 없이 수행하는 왕국 최고의 기사, 유명한 위인, 내전 중의 조국에서 의료봉사를 하다 죽은 이름 모를 간호사
기대:
의무:
모범: □ □ □ □ □
자신보다 더 공주에 어울려 보이는 사람입니다. 모범을 도와주지 못하거나 불의가 모범을 짓밟는 것을 내버려 두면 관계가 손상됩니다.
예시: 항상 모범생 소리를 듣던 언니, 끝까지 투쟁하는 시민단체 회원들, 매년 동사무소에 익명으로 기부하는 폐지 할아버지
기대:
의무:
일상: □ □ □ □ □
공주 주변에 있는 소중한 사람입니다. 공주가 빛을 위해 싸우느라 일상을 소홀히 하면 관계가 손상됩니다.
예시: 처음으로 사귄 애인, 10년지기 소꿉친구, 묵묵히 일하시는 부모님
기대:
의무:
액션
공주는 다음 공주 액션이나 공용 액션에서 액션 세 가지를 골라서 시작합니다.
□ 여왕: 여왕은 공용 액션 "멘토"와 같지만, 몇 가지 차이점이 있습니다. 여왕의 단점은 "현실에 존재하지 않음"으로 고정됩니다. 공주는 언제든지 꿈을 통해서 여왕을 만날 수 있습니다. 여왕은 또한 시금석 1개를 대체합니다. 시금석 1개의 이름을 여왕으로 고쳐 적으십시오. 여왕의 기대를 성취하면 여왕의 조언을 즉시 받을 수 있습니다.
□ 나카마: 나카마는 공용 액션 "팀"과 같지만, 몇 가지 차이점이 있습니다. 팀과는 달리 나카마는 공주와 서로 수평적인 관계로, 일방적으로 지시할 수 없습니다. 나카마는 또한 시금석 1개를 대체합니다. 시금석 1개의 이름을 나카마로 대체하십시오. 한 챕터에 한 번, 나카마와 상호작용을 할 경우 위습을 1 획득합니다.
□ 꿈나라 여행: 잠들어서 꿈을 꾸는 것으로 정신계의 꿈동산에 갈 수 있습니다. 정신계에 관해서는 7장 이차원 항목을 참고하십시오.
□ 첫 탄생: 환생을 하지 않고 처음으로 태어난 공주입니다. 환생 시금석을 추가 일상 시금석으로 대체합니다. 희망을 한 칸 더 받습니다.
□ 반향: 앞에 나서서 큰 소리로 다른 사람들에게 자신의 가치를 설파하면 +사회 판정을 합니다. 10+이면 가치 세 개를 고릅니다. 다른 사람들은 그 가치에 대한 당신의 해석에 동의하고, 옳은 행동을 해야 한다는 강력한 욕구에 휩싸입니다. 7~9이면 동의는 하지만 나서는 데는 주춤거립니다. 6-이면 몽상꾼이나 헛바람 든 이상주의자로 몰립니다.
□ 도구는 플러스!: 변신하면 무기를 제외한 간단한 도구들을 가지고 있다고 선언할 수 있습니다.
□ 빛의 방패: 위습을 1 소모하는 것으로 받는 피해 한 번을 전부 무효화할 수 있습니다.
□ 선물: 원하는 만큼의 위습을 소모하고 요술 하나를 고르는 것으로 그 위습과 요술이 담긴 장비를 만들 수 있습니다. 이 장비는 담고 있는 위습을 사용해서 요술을 발동하며, 인간도 사용할 수 있습니다.
□ 명연설: 자신의 가치 중 세 가지를 만족하는 상황이면, 큰 소리로 자신의 가치에 대해 연설할 수 있습니다. 듣고 있는 청중은 이 장면 동안 어떤 가볍거나 무거운 이상도 발동하지 않고 받지 않습니다.
□ 마스코트 캐릭터: 꿈동산에서 자신을 도와주러 온 작은 동물을 얻습니다. 이 동물은 텔레파시를 통해 자신, 그리고 자신이 지정한 사람과 대화가 가능하며, 요술을 담아두는 것이 가능합니다. 마스코트는 "텔레파시"와 "요술 저장" 장점을 가진 0등급 졸개로 취급합니다.
□ 융합!(요구: 마스코트 캐릭터): 변신 시 마스코트 캐릭터와 합체할 수 있습니다. 합체한다면 마스코트의 등급만큼 위습을 즉시 회복하고, 등급만큼의 새로운 요술을 배웁니다.
□ 귀족 어법: 말의 속도에 제한이 사라집니다. 디오의 대사를 실제로 5초만에 읊는 것이 가능합니다! 모든 사람은 언어에 상관 없이 귀족 어법으로 말하는 것을 어렴풋이 이해합니다.
□ 얽힌 운명: 다른 PC 하나를 지정하고, 그 캐릭터와 자신이 어떤 운명으로 엵혔는지 고릅니다(연인, 라이벌, 스승과 제자). 만약 두 캐릭터가 그에 맞게 행동한다면, 다음 판정에 +1을 받고 경험치를 1점 받습니다.
경험치 □ □ □ □ □
경험치 칸이 전부 차면, 성장을 1개 고를 수 있습니다.
성장
□ 능력치 1개 +1(최대 3) □ 능력치 1개 +1(최대 2) □ 능력치 1개 +1(최대 2)
□ 공용/공주 액션 1개 선택 □ 공용/공주 액션 1개 선택 □ 공용/공주 액션 1개 선택
□ 원하는 가치 2개 선택 □ 원하는 가치 2개 선택 □ 요술 2개 선택 □ 요술 2개 선택
다섯 번의 성장을 마치면, 다음 옵션에서도 선택할 수 있습니다.
□ 능력치 1개 +1(최대 3) □ 공용/공주 액션 1개 선택 □ 신념 1 회복 □ 신념 1 회복
□ 원하는 가치 2개 선택 □ 요술 2개 선택 □ 요술 2개 선택 □ 2차 변신 획득
□ 캐릭터를 안전한 곳으로 은퇴 □ 새로운 캐릭터를 생성해서 플레이
□ 여왕의 후계자가 되기 위한 훈련을 시작 □ 폐위자 한 명을 정화하기 시작
2차 변신
한 챕터에 한 번, 변신한 상태에서 더 강한 형태로 변신을 시도하려면 위습 1을 소모하고 +광채 판정을 합니다. 10+이면 문제 없이 2차 변신을 완료합니다. 7~9이면 변신은 하지만 지속 시간이 짧습니다. 6-이면 이 챕터 동안 더 이상 변신을 시도할 수 없습니다.
2차 변신을 하게 되면, 복장이 변경되며 자신이 섬기는 여왕의 가치를 가장 잘 나타내게 변합니다. 여왕 별로 효과는 다음과 같습니다.
클럽의 여왕
변신 효과: 모든 혹한 환경을 정지시키고 원하는 날씨를 만듭니다. 주변에 동물들이 모여듭니다.
지속 효과: 동식물, 그리고 자연과 자유롭게 대화를 나눌 수 있습니다.
다이아몬드의 여왕
변신 효과: 스토리텔러에게 원하는 질문을 하나 할 수 있습니다. 스토리텔러는 진실되게 대답하거나 다른 질문을 하라고 해야 합니다.
지속 효과: 모든 두뇌 판정이 10으로 나온 것으로 취급합니다. 원하는 책이나 자료가 있다면, 얼음과 물로 만들어져서 곁에 나타납니다.
하트의 여왕
변신 효과: 자신의 동료들이 가지고 있는 발동 중인 모든 이상의 효과를 소멸시킵니다.
지속 효과: 자신의 지시를 따르는 동료는 경험치를 1 얻고, 다음 판정에 +1을 얻습니다.
스페이드의 여왕
변신 효과: 즉시 영체 상태가 되어서 눈에 보이지 않게 되고, 원하지 않는 물리적 타격을 받지 않습니다.
지속 효과: 보이지 않는 상태로 다른 사람을 지원하는 판정을 할 경우 10이 나온 것으로 취급합니다.
검의 여왕
변신 효과: 공주 주위에 있는 빛에서 오지 않은 모든 초자연적 효과를 소멸시키고, 초자연적 이상을 소멸시킵니다.
지속 효과: 자신과 동료들은 초자연적 효과로 이상을 얻지 않습니다.
일단 요술 항목이 빠졌긴 한데, 일단 업로드함. 요술은 글을 하나 더 쓰는 게 좋을 정도의 분량일 거 같아서...
소명 해석 귀인은 grace 치유사는mender 탐사자는 seeker 말하는거 맞지? 저거 뭘로 번역해야 하나 고민하고 있었는데 좋은 참고가 될듯 ㅎㅎ 그런데 seeker는 탐사자보다는 탐구자쪽이 그 특성상 더 적합하지 않으려나...?
coc 따라서 한 번 탐사자로 해봤음 ㅋㅋ
어라. 이걸로 플 돌리려는 거야? 그러면 끌리는데.
보고. 근데 돌릴 수 있을지 없을지 모름.
어디 구글 문서 같은걸로 정리해둘 생각 없으셔요? 저번에 호프풀 분석글 날라간거마냥 어떻게 될까봐 걱정인데ㅋㅋㅋ....
구글 문서로 정리하고 있음