많은 일룰이 일단 최종 결말까지는 어떻게든 이야기가 이어지는 것을 염두에 두기 때문에 서양룰에 비해 크게 좆될 염려가 적어서 트러블이 나기 적음.
그리고 원래부터 오딱꾸 같은 감성의 룰이 많아서 거창하지 않은 Sd같은 그림으로 영상미 살려도 분위기에 제법 맞음.
물론 그게 재미있냐는 또 별개긴 하다.
많은 일룰이 일단 최종 결말까지는 어떻게든 이야기가 이어지는 것을 염두에 두기 때문에 서양룰에 비해 크게 좆될 염려가 적어서 트러블이 나기 적음.
그리고 원래부터 오딱꾸 같은 감성의 룰이 많아서 거창하지 않은 Sd같은 그림으로 영상미 살려도 분위기에 제법 맞음.
물론 그게 재미있냐는 또 별개긴 하다.
글쎄... 일본 룰이 플 내 진행적으로 방송하기 쉬울 수 있긴 한데 전투 들어가거나할때 시스템이 좀 복잡한 케이스도 있고 갑자기 테이블 꺼내가며 해야 하던 룰도 있던걸로 기억해서 얼마나 좋을진 모르겠음. 잘 가다가 갑자기 전투 시작되자마자 진행속도 느려지고 하면... 뭐 원래부터 잘 하던 사람들이면 그런건 적겠지만.
그런 거 따지면 던월만한 게 없음... - dc App
그냥 룰따지지 말고 지엠 역량이 얼마나 되는지부터 고려하자...