공주 요술
공주는 요술을 5개 배우고 시작합니다. 이름 옆의 괄호는 사용하는 데 드는 위습의 개수를 의미합니다.
괄호 안에 가치 이름/숫자이라고 되어 있는 요술들은 그만큼의 가치를 가지고 있어야 합니다.
공용 요술 - 소명에 상관없이 이 요술을 배울 수 있습니다.
형상 - 사람과 사물의 겉모양을 변화시키는 요술들입니다.
□ 수많은 가면(1): 한 장면 동안 변신 상태의 모습을 일반인이 보기에 어색하지 않게 바꿉니다. 특정한 대상을 흉내낼 수는 없지만, 피부색, 체격, 성별 등을 조절 가능합니다.
□ 달콤한 향기(1/레그노 1): 향기를 뿜어 주변 사람들에게 ‘신뢰’ 가벼운 이상을 부여합니다.
□ 환영(1): 시각에만 영향을 주는 정지된 환영을 만들어 냅니다.
□ 언리미티드 오브젝트 워크스(1): 소지하고 있는 값싼 물품의 복제품을 생성합니다. 복제품은 변신을 유지하고 있는 동안 유지됩니다.
□ 배경의 사람(2): 장면이 끝날 때까지, 폭력을 행사하지 않는다면 그 어떤 사람도 공주에게 관심을 가지지 않습니다.
□ 고시카 아스트랄(2+): 자신의 여왕의 원소로부터 1시간 동안 유지되는 분신을 생성합니다. 위습을 추가로 투자할 때마다 지속 시간이 2배로 늘어납니다. 분신은 간단한 말과 행동을 할 수 있지만, 판정을 요구하는 행동은 할 수 없으며, 피해를 받는 즉시 소멸합니다. 분신이 얻은 정보는 분신에게 묻지 않는 이상 공주에게 전달되지 않습니다.
□ 자장가(2): 주위 모든 사람에게 “자장가” 가벼운 이상을 부여합니다.
□ 긁힌 상처일 뿐이야(2): 동료 한 명을 고릅니다. 그 동료는 이 장면 동안 영구적 부상이 아닌 모든 부상의 효과를 무시하고 부상이 발동되지 않으며, 피해로 의식을 잃지 않습니다.
□ 가짜 타격(2): 이 장면 동안 공주가 가하는 모든 피해는 가상 피해로 들어갑니다. 타격 피해와 치명적 피해 모두 아픔은 그대로 느끼겠지만, 장면이 끝나면 모두 사라집니다.
□ 상상 친구(3/아리아 2): 한 사람에게만 보이는 정교한 인간 환영을 생성합니다. 이 환영은 모든 감각에 작용하며 대상이 지금 가장 원하는 사람의 모습으로 나타납니다. 환영을 통제하는 것은 대상의 무의식이고, 공주는 환영을 통제할 수도 볼 수도 없습니다.
□ 폐쇄공간(3/4): 전투에 참여한 사람들을 전부 가상의 공간으로 이동시킵니다. 가상의 공간은 현실과 동일하지만, 피해에 휘말릴 수 있는 행인들이 없고 이곳에서 파괴한 사물이나 건물은 현실에 영향을 주지 않습니다. 위습 1을 더 지불하면 공주가 원하는 대상만 가상 공간으로 이동합니다. 가상 공간은 몇 분간 지속됩니다.
축복 - 사람들이 이미 가진 능력들을 강화하는 요술입니다.
□ 초심자의 행운(1): 처음으로 해 보는 일에 관해서 판정할 경우, 판정이 10이 나온 것으로 취급합니다.
□ 바다거품의 손길(1/아쿠아 1): 손을 댄 대상은 즉시 공주가 전달하는 지식 하나를 이해합니다.
□ 직관의 도약(1): 이 장면 동안 대상이 두뇌 능력치 판정을 할 경우, 공주의 두뇌 능력치를 대신 사용합니다.
□ 빛의 갑옷(2): 대상에게 장갑 1을 부여하고, 기절하거나 사망할 상황에 처한다면 방패가 해제되는 대신 기절 혹은 사망을 막습니다.
□ 옥권(2/테라 2): 옥으로 된 건틀릿(치명화 +1, 반걸음, 비무장)을 착용합니다. 옥은 어둠의 생명체들의 약점으로 취급합니다.
□ 가치 축복(2): 동료가 판정할 때, 공주의 구현화 효과를 적용합니다.
□ 축성(3): 건물 하나 정도의 크기의 장소를 축복합니다. 어둠의 생명체나 사악한 초자연체들은 사흘 동안 축복된 장소에 들어올 수 없고, 이미 있다면 즉시 장소를 떠납니다.
통치 - 다른 초자연체들의 능력과 상호작용하는 요술들입니다.
□ 영체안(1): 영체 한 종류를 고릅니다. 이 장면 동안 그 영체들을 보고 대화할 수 있습니다.
□ 살아있는 예술(1): 예술품 하나를 고릅니다. 다른 요술이 예술품에 시전되면, 요술은 예술품에 저장되게 됩니다. 예술품을 보거나 듣는 사람은 그 요술의 영향을 받습니다.
□ 충전(1+): 자신의 위습을 소모해서 다른 공주의 위습으로 바꿔 줄 수 있습니다. 다른 자원으로도 변형할 수 있지만 그 경우 소모한 것보다 하나 적게 차오릅니다.
□ 어둠을 쫓는 빛(2): 하급 어둠의 생명체를 즉시 공포에 질리게 해서 달아나게 만듭니다. 상급 어둠의 생명체는 “공포” 무거운 이상을 얻습니다.
□ 빛의 지배(2): 대상에 빙의하고 있는 존재를 추방하고, 영체라면 물질화시킵니다.
□ 빛의 반격(2): 자신에게 직접적인 초자연적 공격이 가해질 때마다, 그 상대에게 2 타격 피해/1 치명 피해를 입힙니다.
□ 현계 안내원(2): 꿈동산의 거주민 한 명을 현실 세계로 소환합니다. 원한다면 물질화시킬 수 있습니다.
□ 부적(2): 특정 종류의 초자연체를 쫓는 부적을 만듭니다. 부적은 한 달 동안 유지되며, 가까이 가려는 초자연체는 “공포” 무거운 이상을 받아야 합니다.
□ 계약 무효!(3): 인간과 다른 초자연체가 맺은 계약을 끊어냅니다. 아예 무효로 돌릴 수도 있고, 공주의 중재 하에 재협상을 할 수도 있습니다.
완벽 - 새로운 능력을 부여하는 요술들입니다.
□ 바람 읽기(1/아리아 1): 이 장면 동안 공주는 바람을 읽습니다. 감각이 360도로 넓어지며 공기에 대해 빠르게 움직이는 대상의 위치와 속도를 파악합니다.
□ 지푸라기 잡기(1): 결코 끊어지지 않는 질긴 줄을 만들어 냅니다.
□ 용맹한 마음(1): 공주의 마음에 영향을 주려는 초자연적 효과를 무효로 합니다.
□ 불꽃같은 사랑(2/푸오코 1): 사랑하는 사람을 떠올리면, 공주의 옷과 몸은 불길로 휩싸입니다. 불길의 강도는 사랑의 강도에 따라서 좌우됩니다.
□ 근육 태우기(2/푸오코 2): 벽 1개나 문 1개 등 중간 크기의 물체를 즉시 파괴합니다.
□ 적응(2/레그노 2): 생명체의 간단한 성질 1개(아가미, 보호색, 방한, 적외선 시야)를 얻습니다.
□ 바람의 날개(3/아리아 3): 한 장면 동안 하늘을 날 수 있습니다.
□ 동물변신(3/레그노 3): 동물 1개를 고릅니다. 그 동물로 변신합니다. 액션 3개를 취하면 인간 형태로 돌아옵니다.
□ 석상화(3/테라 4): 단단한 석상이 됩니다. 움직임이 굼떠지지만 숨쉴 필요가 없고, 타격 피해를 받지 않고 치명 피해를 3만큼 감소시킵니다.
주조 - 물질을 원하는 대로 변형시키거나 새로운 물질을 만드는 요술입니다.
□ 거품 방패(1): 주변에 거대한 방울을 생성합니다. 방울 안으로 들어오거나 밖으로 나가는 행위, 혹은 안으로 들어오거나 밖으로 나가는 공격은 방울을 파괴해야 가능합니다. 방울의 체력은 타격 5칸입니다.
□ 원소 생성(1): 자신의 여왕과 연관된 원소를 적은 양만큼 나타나게 합니다.
□ 포핀스 부인의 무한가방(1): 끝이 보이지 않는 가방을 가지고 있습니다. 요술을 발동하면 가방 안에 넣은 물품을 바로 찾을 수 있습니다.
□ 조각(2): 손에 잡을 수 있는 크기의 물질을 고릅니다. 그 물질을 원하는 대로 조형할 수 있습니다.
□ 한기의 손길(2/아쿠아 2): 손이 닿은 대상에게 무거운 부상 “동상”을 입힙니다. 혹은 제법 많은 양의 물을 한번에 얼릴 수 있습니다.
□ 불씨구름(2/푸오코 2) 사람 크기의 불씨로 된 구름을 생성합니다. 구름은 시야를 가리고 주변을 덥히며, 공주를 제외한 접촉자에게 피해를 줄 수 있습니다. 공주는 구름을 조종할 수 있고, 약 5분 후에 사라집니다.
□ 원소의 힘(3/구현화 3): 한 장면 동안, 주변에 있는 여왕의 원소를 움직이고 조작할 수 있습니다.
□ 날씨 부르기(3/아리아 3): 폭풍을 불러냅니다. 이 장면 중 1번 우박, 폭우, 강풍, 벼락 중 하나를 고릅니다. 선택한 대상에게 그 효과가 내려옵니다.
□ 메카! 온!(4/푸오코 3): 한 사람이 탑승할 수 있는 메카를 소환합니다. 메카는 고기동, 거대, 시승감 나쁨, 체력 5를 가지고, 무기로 방열탄(치명 2, 속사, 중거리)과 레이저 검(치명 2, 고열, 몇걸음)을 무기로 가집니다.
□ 석공 장인(4/테라 4): 돌과 대지를 이용해서 가정집 크기의 구조물을 만듭니다. 구조물은 파괴되지 않는 이상 영구적으로 존재합니다.
상상친구 ㅗㅜㅑ