뭐 아직 개발 중이고 정식공개는 안 됐으니 언제든지 바뀔 수 있음. ㅇㅋ?


젊게 살면 젊은이(형상 2, 피오레 1)

대상을 자기가 가장 바라지 않는 나이, 혹은 가장 바라는 나이로 바꿔 주는 회춘/노화 마법. 선택한 거에 따라서 버프/디버프를 줌.


스포트라이트 속에서(형상 2, 피오레 2)

WoD에 생각보다 드문 도발기. 적의 관심을 강제로 자신에게 집중시킴.


욕망의 환영(형상 3, 파피베로 3)

대상의 깊은 욕망을 자극하는 환상을 소환함. (환상이라는 것을 모른다면) 악덕 충족이 가능하고 물리적 접촉도 가능. 대신 피해 받으면 사라짐.


불신의 자발적 유예(형상 3, 포시아 3)

다른 형상 요술을 강화하는 요술. 강화된 환상은 상대에게 가짜일 수도 있다는 선언을 하지 않는 이상 먼저 의심하지 않음. 


새로운 전학생(형상 5, 포시아 4)

안개의 여왕의 아바타 요술. 쓰는 순간 원하는 뒷배경과 역사, 외모를 가진 사람으로 변할 수 있음. 다른 사람들은 이 사람을 그냥 "어 새로 이사온/전학온 친구인가 보네"라고 느끼고 존재에 대해 어떤 의심을 하지 않고, 말하는 뒷배경을 모두 믿음. 컴퓨터 기록이나 유전자 검사, 민증이나 공문서들도 마법적으로 생김. 추가로 모든 사람의 기억에서 이 요술을 쓴 공주 본인의 원래 신상정보를 요술의 지속시간 동안 싸그리 없애버림. 아예 그런 애가 있었는지 떠올리지를 못함. 개쩔어 보이지만 아쉽지만 지속시간은 한 장면임. 그래도 시전시간도 순간이고 코스트도 그리 무겁지는 않음.


순간적 카르마(축복 2, 팔케 2)

팔케의 컨셉인 권선징악적 감시자를 잘 나타내는 상징적 요술. 대상을 하나 찍어서 역축복/역저주를 걸 수 있음. 자신의 굴림에는 상관이 없지만 대상을 상대하는 다른 사람들의 굴림에 페널티/보너스를 주는 요술임.


국경선을 허물어라(연결 3, 코르다 3)

적절한 위치(아베르니안 게이트, 포사이 등)에 있다면 그 이세계로 갈 수 있음. 굉장히 강력한 범용 이세계 탐험 주문.


진주 관문의 열쇠(연결 3, 팔케 3)

이런 애들이 흔히 있는 본진 귀환 주문. 달에 있는 신 아즈틀란으로 순간이동함.


기억 무력화 및 소거(연결 3, 포시아 3)

대상의 이 장면 동안에 기억을 보고 원하는 부분만 편집하거나 삭제할 수 있음. 포시아 자체 페널티를 고려해도 개사기 요술.


화음을 잇다(연결 4, 코르다 4)

요술의 지속시간 동안 자신의 태페스트리(화음의 공주들이 데리고 다니는 인간들의 집단)에 있는 모든 대상과 텔레파시적으로 소통 가능함. 또한 신호를 주변에 있는 다른 태페스트리에 보내서 도움을 요청할 수 있음.


루도비코 요법(연결 4, 팔케 4)

대상에게 한 달 동안 지속되는 저주를 검. 대상이 공주가 보기에 악한 일을 할 때마다 질병에 걸리고, 악한 일을 계속 하면 질병이 점점 더 심해짐. 질병을 이겨낼 수 있지만 계속 나쁜 짓 하고 다니면 계속 병에 새로 걸릴 거임.


성징격뇌(연결 4, 팔케 3)

대상에게 강력한 카르마를 운명에 엮어넣음. 한 달의 지속시간 동안 좋은 일을 하면 축복 상태가 달리고 나쁜 일을 하면 저주 상태가 달림.


하나의 조화, 하나의 타페스트리, 하나의 여왕의 뜻대로!(연결 5, 코르다 4)

코르다는 유사 하이브 마인드를 만드려는 애들이라서 아바타 요술이 없음. 대신 있는 게 이것. 집단이랑 같이 협동 판정을 해서 목표 성공수에 도달하면 기존 타페스트리를 해체하고 참여한 사람 모두를 포괄하는 새로운 타페스티리를 새로 만듬.


원 포 올(투쟁 2, 코르다 1)

자신과 친밀도가 일정 이상인 사람들이 곁에 있다면, 무기(켄사이, 레빈볼트, 팔라디온) 중 하나를 골라서 위습들을 소모해 복제품을 제공해 줄 수 있음.


도덕적 우월성(투쟁 2, 팔케 2)

대상 한 명을 찍어서 그 대상과 자신의 신념/온전성 혹은 기타 도덕성 능력치의 차이만큼 내 판정에 보너스를 줌. 한마디로 어둠이나 완전 타락한 놈 상대로는 주사위 6~7개 보너스를 그냥 써대는 거랑 마찬가지. 사기 같지만 지속시간이 길어야 2~5턴이고 팔케의 고유 페널티인 특정한 감정(오만이나 자부심)을 대가로 지불해야 하는 점을 생각해 보면 그럭저럭 밸런스가 맞는 편. 아, 그리고 드물지만 상대가 자신보다 도덕적으로 우월하면 상대한테 보너스 줌.


미인박명(투쟁 2, 피오레 2)

이건 1인 대상 도발기. 쓰면 공주도 대상도 다른 피해자나 주변 사람들에는 신경쓰지 못하고 서로 싸워야 함.


선수 교체(투쟁 3, 코르다 2)

싸우고 있는 동료 한 명과 즉시 자리를 뒤바꿀 수 있음.


죄의 대가를 지다(투쟁 3, 팔케 4)

이 장면 동안 악한 상대와 싸울 때, 자신 내면의 어둠(그림자)나 상대가 오염시킨 영역 중 더 큰 쪽을 골라서 판정에 보너스로 받음. 그리고 상대 죽이거나 아니면 참회하고 반성하게 하면 자기 그림자를 지우는 것도 가능.


고통과 쾌락의 상전이(투쟁 3, 파파베로 3)

공격할 때마다 상대에게 쾌락에 빠지게 만들어서 방어를 0으로 만듬...


전투 명상(투쟁 4, 코르다 3)

이름만 들으면 뭐 전투 쓰기 전에 써주는 자가버프기 같아 보이지만, 그렇다면 코르다를 요구할 리 없겠지? 원격으로 전투 중인 타페스티리 동료들의 마음에 접속해서 지휘, 텔레파시, 상황 파악, 그리고 버프 걸어주고 요술 써주는 게 가능함. 섀도우런의 리거가 하는 일을 사람들 상대로 해 주는 거임.


꽃잎으로 철을 꺾기(투쟁 4, 피오레 4)

꽃잎의 여왕은 완벽한 영웅이 될 걸 요구하는데 영웅이 사람들 뼈 부수고 다니면 안되잖아? 그래서 공격하면 피해를 주는 게 아니라 우선 상대 장갑을 박살내고, 그 다음으로 상대 신체 능력치들을 깎아서 기절하게 만듬.


점혈신권(투쟁 4, 포시아 3)

공격 하나에 점혈신권을 부여해서 상대의 혈을 찌를 수가 있음. 혈을 찌른 상대는 피해가 지연돼서 몸 속에서 시한폭탄이 돌아가는 거랑 같은 상태가 됨. 장면이 종료될 때, 혹은 공주가 원할 때 점혈의 효과를 발동해서 대상에게 지연된 피해를 넣을 수가 있음.


저주의 수확물(통치 3, 팔케 2)

이 지역을 오염시킨 대상에게 자신의 오염도와 같은 강도의 역저주를 검.


천성강탈(통치 3, 팔케 4)

어둠의 생명체가 가지고 있는 능력 하나를 이 장면 동안 빼앗음. 나는 쓸 수 있고 쟤는 못 씀.


장미의 선물(통치 3, 피오레 1)

다른 구현화가 붙어있지 않은 요술, 피오레 업그레이드가 붙은 요술, 피오레 구현화가 붙은 요술 중 하나를 대상에게 선물로 줄 수 있음. 이 장면동안 대상은 공주의 위습을 사용해서 그 요술을 자기가 원하는 만큼 발동할 수 있음. 문제는 피오레 공주들은 위습이 다 떨어지면 급격하게 타락한다는 거지만...


그리프 시드(통치 3, 피오레 3)

ㅇㅇ. 마마마의 그 그리프 시드 맞음. 피오레 자체가 마마마 컨셉 거의 그대로 베낀 거임. 쓰러진 폐위자의 정기를 작은 그리프 시드 안에 넣어서 봉인함. 이 상태로는 정화될 수도 환생할 수도 없음. 그리프 시드 상태에서는 폐위자를 정화하기 훨씬 쉬워지고, 아니면 통상적인 방법대로 그냥 자기 영혼 속에 녹여내서 정화시키는 것도 가능함. 근데 우리 시키가미(마스코트 캐릭터)들은 이건 너무 위험하니 꽃잎의 여왕이 직접 정화해야 한다고 뺏어감. 서플 왈: 이걸로 뭐 하는지는 의문.


정죄정화(통치 4, 팔케 4)

오염된 곳이 있을 때, 이 곳을 오염시킨 범인을 묶어놓고 사용하는 요술. 이 범인을 아주 무참하게 살해하면, 이곳의 모든 오염이 같이 정화됨. 뭐 어둠의 존재가 오염시킨 거라면 사이다겠지만, 인간 여러 명이 오염시킨 곳이라면 걔네들 다 묶어놓고 하나하나 참수시키거나 토막살인을 해야 함.


최고로 아름답고 최고로 빛나는 순간(통치 5, 피오레 4)

피오레의 아바타 요술. 뭐 나올 지 알겠지? 당연히 2차 변신함. 피오레는 기본적으로 남이 자신의 능력을 강제로 발동시킬 수 있게 하는 페널티가 있음. 그렇게 해서 위습이 다 닳면 의지력, 의지력이 다 닳면 신념/온전성을 희생해서 다시 리필할 수 있고. 이건 그걸 극한으로 끌어올리는 주문임. 원래는 한 턴에 한 명만 공주의 요술을 쓸 수 있지만 그 제한을 풀고 판정 보너스까지 줌. 여기서 끝이 아니라는 듯이 신념/온전성을 마이너스 값까지 깎아서 사람들에게 요술 펌핑을 해 줄 수 있게 만듬. 물론 이렇게 신념이 깎일 때마다 눈에 띄게 상태가 안 좋아지긴 하지만. 신념/온전성이 0이 되면 폐위자로 타락하지만, 만약 마이너스 값이라면 0보다 낮은 만큼 그렇게 타락한 폐위자의 힘이 강해짐.