지도보다는 마스터가 갈림길 함정이나 적 같은 상황을 꾸리고 거기서 결과를 보면서 계속 만들어 나가는 느낌임
그럼 대충 갈림길이랑 함정, 적들 몇개 미리 세팅 해 놓고 애들 하는거 봐서 한개씩 던져주다가 보스 던져주면 되는거임?
ㅇㅇ 대충 그렇지 하다가 뭔가 플레이어가 관심을 쏟는게 있으면 그런 곳에 장치를 배치해
애초에 일반적인 댄디 던전 같은 평면맵 안 쓰고 그냥 동굴 짤 배경으로만 놔둬도 됨
난 이것땜에 awe 시스템이 오히려 자유롭지 못한 레일로드라고 느낌. 결과적으로 모든것은 마스터 마음대로야.
지도보다는 마스터가 갈림길 함정이나 적 같은 상황을 꾸리고 거기서 결과를 보면서 계속 만들어 나가는 느낌임
그럼 대충 갈림길이랑 함정, 적들 몇개 미리 세팅 해 놓고 애들 하는거 봐서 한개씩 던져주다가 보스 던져주면 되는거임?
ㅇㅇ 대충 그렇지 하다가 뭔가 플레이어가 관심을 쏟는게 있으면 그런 곳에 장치를 배치해
애초에 일반적인 댄디 던전 같은 평면맵 안 쓰고 그냥 동굴 짤 배경으로만 놔둬도 됨
난 이것땜에 awe 시스템이 오히려 자유롭지 못한 레일로드라고 느낌. 결과적으로 모든것은 마스터 마음대로야.