별로인 클리셰는 없어 그걸 별로로 만드는 PL만 있을뿐이지
온갖 창작물에서 잘써먹는 소재잖아. 다만 그걸 어떻게 쓰느냐에 따라서 평가가 갈리는거지.
꺼무위키에 '이 녀석도 사실은 불쌍한 녀석이었어' 검색 ㄱ
일단 플레이어들이 그런 악당의 사연을 알게 되면 어느 정도 이입하거나 최소한 이해는 하고 말 몇 마디 정도는 섞을 만한 사람들인가가 중요함. 그런데 관심 없는 플레이어들이면 그냥 '악당이니 죽이고 루팅하자 ㅅㄱㅇ'로 끝날 걸.
보더랜드2 핸섬잭 생각나네 초반부부터 악당을 자주노출시켜서 애증의관계로 만드는건 어떰
별로인 클리셰는 없어 그걸 별로로 만드는 PL만 있을뿐이지
온갖 창작물에서 잘써먹는 소재잖아. 다만 그걸 어떻게 쓰느냐에 따라서 평가가 갈리는거지.
꺼무위키에 '이 녀석도 사실은 불쌍한 녀석이었어' 검색 ㄱ
일단 플레이어들이 그런 악당의 사연을 알게 되면 어느 정도 이입하거나 최소한 이해는 하고 말 몇 마디 정도는 섞을 만한 사람들인가가 중요함. 그런데 관심 없는 플레이어들이면 그냥 '악당이니 죽이고 루팅하자 ㅅㄱㅇ'로 끝날 걸.
보더랜드2 핸섬잭 생각나네 초반부부터 악당을 자주노출시켜서 애증의관계로 만드는건 어떰