Minor-Qol이라는 모듈인데 토큰 선택하고 공격 굴림을 하면 자동으로 명중 여부 판단하고
해당 토큰에 자동으로 피해를 입힘. 해당 토큰이 저항이나 면역을 갖고 있다면 그것도 적용함.
범위 공격 주문을 시전하면 주문 범위 템플릿을 맵 위에 놓게 되는데
템플릿 안에 있는 토큰들은 자동으로 내성굴림 판정하고 피해를 입음.
수동으로도 설정할 수 있고, 그렇게 할 경우엔 피해 굴림 옆에 토큰에 피해 입히는 버튼이 나옴(마스터만 사용 가능)
모듈 제작자에게 한글화 파일 보내놓은 상태라 다음 업데이트에 한글화 적용해서 나올듯.
사실상 이 모듈을 쓰면 거의 컴게임이나 다를 바 없이 전투가 빨리 진행되어서 좋은 거 같음.
바로 피해를 안입히는 부밍 블레이드 같은 주문에 대해서 번역은 어떻게 하냐고 제작자가 물어왔는데
공식 번역이 없어서 아쉽지만 그런 주문들은 영어로 놔둬야겠다고 하니까 수긍하더라.
여담으로 채팅 로그 띄우는 모듈 만들려고 시도했는데 프알못이라 채팅 로그 띄우는 버튼 만드는 것부터 좌절해버림.
자바 스크립트 지금부터 공부하면 얼마나 걸릴 지 상상도 안되는군뇨..
이거 깔았는데 비밀주사위랑 비밀체력에 대한 로망때문에 난 자동으로 체력 깎이게는 안해놓음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
채팅 로그 별도로 띄우는 거 만들어 보려고 했는데 이게 지금 더 근본적인 문제가 있더라. 채팅로그 구조가 채팅 메시지 하나 입력될 때마다 해당 메시지를 html로 만들어서 계속 이어붙이고 이어붙인 로그 전체를 통째로 렌더링하는 구조임. 이거때문에 채팅로그 많이 쌓이면 게임이 엄청 느려짐 ㅋㅋㅋ 파운드리 개발자한테 이거 건의하고 관련 기능 개선된 다음에나 만들어야 할 것 같음. 지금 만들면 괜히 방식 바뀌었을 때 제대로 작동 안 할 거라서.
호엑 그런 거였군여 감사합니다
이거 보니까 생각났는데 그 렉 대안으로 chat autoloader라는 모듈은 있드라... ㄹㅇ 이렇게 모듈이 많은데 누가 안만들어봤을리가 없지 그런이유였네
오 이미 모듈이 있군. 채팅 로그 많이 쌓인 월드는 들어가기만 해도 랙 엄청 심하고 로그 다 날리니까 다시 쾌적해지더라