보드게임에서 온건데 주사위를 빼놓으라는건 역할극이나 자캐 커뮤하러가라는 말을 할 수밖에 없음.
주사위를 빼놓지 않고 조미료로서 첨가한다면 몰라도 주사위를 아예 빼놓고 한다는건 좀.
댓글 19
주사위의 역할은 랜덤성인데 그 랜덤성은 대체될 수 있는것이라는 점에서(성공실패를 참여자들간의 합의로 결정한다거나) 수치적인 랜덤성 이외의 의사선택에 의한 다양한 상황변화가 있을 수 있으니 주사위가 빠져도 여전히 게임으로서 성립한다고 생각함. 주사위 없는 바둑이나 장기도 게임인 것 처럼.
ㅅㅁ(211.36)2020-03-23 13:49
답글
주사위와 숫자가 그걸 결정하는거니까 어쩔 수가 없는거지. 본문에 이걸 보충하는걸 조미료로서 첨가하는거면 몰라도 아예 빼놓는건 아니라고 생각해. 물론 네 주장도 견해 중 하나니 부정할 생각은 없다만
왜요(lola145)2020-03-23 13:52
답글
랜덤성 없는 게임은 고인물좆망겜뿐인데
익명(223.39)2020-03-23 13:53
답글
성공실패를 합의로 결정하면 결국 그건 역극인거 아님?
익명(223.39)2020-03-23 13:56
답글
내 말이 그 말
왜요(lola145)2020-03-23 13:56
답글
ㅇㅇ 나도 주사위를 뺄 필요는 없다고 생각해. 매우 효율적인 좋은 도구니까. G적인 면모를 대표하는게 주사위라는 점도 동의하고. 다만 주사위가 없어도 여전히 게임일 수 있다는 말씀이지.
ㅅㅁ(211.36)2020-03-23 13:57
답글
아래의 댓글처럼 주사위 없이 진행하는 보드게임이 없지는 않지만. 결국 그건 역할극이나 자캐 커뮤니티라는거임. 갸들도 요즘에는 주사위 없는 게임하고 있어서 네 주장을 받아적어보면 이 말밖에 안됨
왜요(lola145)2020-03-23 14:01
답글
뺄 필요가 없는게 아니라 합의로 결정하는 방식이면 역극이고 순수 실력게임이면 RP가 들어설 자리가 없단건데
익명(223.39)2020-03-23 14:01
답글
뺄 필요고 뭐고 애초에 TRPG, ORPG에서 주사위 가지고 하라는 것 자체가 이유가 있는거야. 룰북에서도 대놓고 주사위 필수라고 말하는데.
왜요(lola145)2020-03-23 14:03
답글
아니 아조시, 게임의 핵심은 주사위가 아니라 규칙이에요. RPG에는 '주사위'를 사용한다는 '규칙'이 있는 거고요. 바둑이나 장기에 규칙이 없냐?
익명(121.130)2020-03-23 14:03
답글
뒤에 있는 규칙을 못 보고 앞의 주사위에만 집중하니까 주사위를 배제한다 뭐다 하는 소리가 나오지, 주사위니 랜덤성이니 하는 것도 일개 규칙의 일부일 뿐이라고.
익명(121.130)2020-03-23 14:04
답글
그렇지. 규칙을 지켜야 게임으로서 성립하는거고. 시원하네
왜요(lola145)2020-03-23 14:06
답글
랜덤성 없는 순수 실력 규칙만으로 rpg를 한다고? 게임구조 특성상 고인물개빡겜이 될 수 밖에 없을건데
익명(223.39)2020-03-23 14:06
답글
네 핵심은 규칙이지 주사위는 아니에여. 랜덤성이 대체될 수 있는 종류이므로 주사위가 없어도 게임일 수 있다는거지. 물론 주사위는 유용한 도구이므로 주사위를 억지로 뺄 필요는 없지.
ㅅㅁ(211.36)2020-03-23 14:15
답글
? 왜 엉뚱한 사람이 대답을 하고 있냐
익명(121.130)2020-03-23 14:18
답글
왜요(lola145)2020-03-23 14:18
주사위 없이 진행하는 보드게임이 없진 않아. 그거랑 별개로 G 관점에서 판단한다면서 선택의 기대이득 실패율 등을 우선시하지 않는 건 개소리지만. - dc App
DreamyDays(dreamydays)2020-03-23 13:55
답글
그렇지.
왜요(lola145)2020-03-23 13:56
ㅋㅋㅋ 주사위 없는 rpg 시스템들 죄다 rp로 만드는 잡소리 하고있네. 시야를 좀 넓혀. 니가 아는게 rpg의 전부가 아니야. 마이크로소프트 같은 것도 좀 해보고. 초여명에 주사위도 없는 "여왕을 위하여"같은 RP를 왜 rpg펀딩이라고 사기치냐고 문의도 해서 욕도 좀 쳐듣고 오고 그래라
주사위의 역할은 랜덤성인데 그 랜덤성은 대체될 수 있는것이라는 점에서(성공실패를 참여자들간의 합의로 결정한다거나) 수치적인 랜덤성 이외의 의사선택에 의한 다양한 상황변화가 있을 수 있으니 주사위가 빠져도 여전히 게임으로서 성립한다고 생각함. 주사위 없는 바둑이나 장기도 게임인 것 처럼.
주사위와 숫자가 그걸 결정하는거니까 어쩔 수가 없는거지. 본문에 이걸 보충하는걸 조미료로서 첨가하는거면 몰라도 아예 빼놓는건 아니라고 생각해. 물론 네 주장도 견해 중 하나니 부정할 생각은 없다만
랜덤성 없는 게임은 고인물좆망겜뿐인데
성공실패를 합의로 결정하면 결국 그건 역극인거 아님?
내 말이 그 말
ㅇㅇ 나도 주사위를 뺄 필요는 없다고 생각해. 매우 효율적인 좋은 도구니까. G적인 면모를 대표하는게 주사위라는 점도 동의하고. 다만 주사위가 없어도 여전히 게임일 수 있다는 말씀이지.
아래의 댓글처럼 주사위 없이 진행하는 보드게임이 없지는 않지만. 결국 그건 역할극이나 자캐 커뮤니티라는거임. 갸들도 요즘에는 주사위 없는 게임하고 있어서 네 주장을 받아적어보면 이 말밖에 안됨
뺄 필요가 없는게 아니라 합의로 결정하는 방식이면 역극이고 순수 실력게임이면 RP가 들어설 자리가 없단건데
뺄 필요고 뭐고 애초에 TRPG, ORPG에서 주사위 가지고 하라는 것 자체가 이유가 있는거야. 룰북에서도 대놓고 주사위 필수라고 말하는데.
아니 아조시, 게임의 핵심은 주사위가 아니라 규칙이에요. RPG에는 '주사위'를 사용한다는 '규칙'이 있는 거고요. 바둑이나 장기에 규칙이 없냐?
뒤에 있는 규칙을 못 보고 앞의 주사위에만 집중하니까 주사위를 배제한다 뭐다 하는 소리가 나오지, 주사위니 랜덤성이니 하는 것도 일개 규칙의 일부일 뿐이라고.
그렇지. 규칙을 지켜야 게임으로서 성립하는거고. 시원하네
랜덤성 없는 순수 실력 규칙만으로 rpg를 한다고? 게임구조 특성상 고인물개빡겜이 될 수 밖에 없을건데
네 핵심은 규칙이지 주사위는 아니에여. 랜덤성이 대체될 수 있는 종류이므로 주사위가 없어도 게임일 수 있다는거지. 물론 주사위는 유용한 도구이므로 주사위를 억지로 뺄 필요는 없지.
? 왜 엉뚱한 사람이 대답을 하고 있냐
주사위 없이 진행하는 보드게임이 없진 않아. 그거랑 별개로 G 관점에서 판단한다면서 선택의 기대이득 실패율 등을 우선시하지 않는 건 개소리지만. - dc App
그렇지.
ㅋㅋㅋ 주사위 없는 rpg 시스템들 죄다 rp로 만드는 잡소리 하고있네. 시야를 좀 넓혀. 니가 아는게 rpg의 전부가 아니야. 마이크로소프트 같은 것도 좀 해보고. 초여명에 주사위도 없는 "여왕을 위하여"같은 RP를 왜 rpg펀딩이라고 사기치냐고 문의도 해서 욕도 좀 쳐듣고 오고 그래라