한 몇일전에, 크툴루 마스터링을 하는데, 원래 적정인원4인 이었음,
근데 친구2명이랑 하는거라, 인원맞추기가 힘들어서, 적당히 목숨2개씩 가진걸로 설정함.
그런데 목숨 추가 한 걸 말 안해놨었음, 그래서 한번 죽고 살아나고, rp하면서 플레이어끼리 서로 싸우는 rp도중에
다른 플레이어가 경고차 날린 데미지에 한 플레이어가 죽어버렸음.
그때 유도리있게, 1남기고 하던가 하면 댔었는데, 그냥 멍해져서 플레이어 사망처리했었음.
그리고, 대놓고 죽을려는 rp랑 캐릭터로 짜와서, 좀 꽁해있어서 귓말로 좀 화낸거같음.
그리고, 진행한 시나리오 자체도 만족스럽지 않게 찝찝하게 끝나고.
애초에, 마스터가 변경사항도 안 알려주고, 유도리있게도 안해서 괜히 못 즐기게 한거 같아서 매우 미안함.
그래서, 만약 저 경우에 고인물 gm들은 어떻게 진행했을거같음?
마스터링 잘하는 사람은 아니지만.. 총체적 난국인데
여유 목숨부터가 좀 아니라고 보는데 난이도를 조정하거나 추가시트를 준비하게 하지 여유목숨은 좀
두번째로 pvp는 허가하지마라 왜 안되는지는 PC들이 서로 죽이려들 이유가 없다는걸 설명해주면 됨
죽으려는 RP랑 캐릭터라고 했는데 그게 캐릭터를 성의없이 굴리는거임? 아니면 캐릭터를 과감하게 굴리는거임? 위험해보이는 상황에도 적극적으로 뛰어들어주는거면 좋은 플레이어라고 볼 수 있음 물론 캐릭터가 죽던말건 대충 선언만 하는거면 니가 잘한거임
추가 목숨을 주지말고 kpc를 대동시켜서 pc 죽으면 kpc 굴리라고해
여유 목숨을 주는 게 아니라 인카운터 난이도를 낮췄을 듯 / PC끼리는 싸움붙이는 거 아니다. 좀만 싸워도 누군가는 최소 병원에 가야 하는 룰이라. / 원래 얌전히 룰북 시나리오 같은 거 골라서 하는 게 낫다.
너는 사람의 목숨이 두개일 수 있다고 생각하니?
살짝이 아닌데