떡밥 생산 시도...
공통의 목표를 위해 행동중이라면 파티에는 리더가 필요한가 아닌가
내 경우는
레일로드거나 다음으로 밟아야 할 스텝이 명확하고 경우의수가 적거나, 아니면 감당해야 할 게 크지 않다면 토론식으로 의사결정해도 스무스하게 진행되는 경우가 많은데...
임무가 있는데 뭣부터 해야할지 처음부터 직접 정해야 하고 그 진행 과정 하나하나가 자칫하면 일을 틀어버릴 가능성이 있는 경우에는 플레이어들의 갑론을박이 심해진다...
리더는 있는편이 낫다고 생각하는데 리더를 하려고 하는 사람이 적고, 그렇다보니 리더역을 해본 사람은 더 적다...
공통의 목표를 위해 행동중이라면 파티에는 리더가 필요한가 아닌가
내 경우는
레일로드거나 다음으로 밟아야 할 스텝이 명확하고 경우의수가 적거나, 아니면 감당해야 할 게 크지 않다면 토론식으로 의사결정해도 스무스하게 진행되는 경우가 많은데...
임무가 있는데 뭣부터 해야할지 처음부터 직접 정해야 하고 그 진행 과정 하나하나가 자칫하면 일을 틀어버릴 가능성이 있는 경우에는 플레이어들의 갑론을박이 심해진다...
리더는 있는편이 낫다고 생각하는데 리더를 하려고 하는 사람이 적고, 그렇다보니 리더역을 해본 사람은 더 적다...
그럴땐 D100굴려서 제일높은 사람이 그 세션 리더하면됨
해당 댓글은 삭제되었습니다.
애초에 리더가 필요할정도의 시나리오가 그렇게 많진 않을거야 아마...
더 직관적으로 말하면 똑똑한 리더가 필요한건데... 우리가 흔히 아는 빌런의 줄기에서 '나를 따르라능 헤허후하항' 하는 미친새끼도 있다는걸 잊지 말아야한다
뭐 아주 바보만 아니면 그렇게까지 똑똑할 필요는 없지... 의견 종합할 사람은 언제나 필요하니까.
마스터는 이런거 간섭하기 좀 힘든거같더라
플레이어들의 의사결정 진행에 관여하게 되는 거니까 조심스러워야 하는게 맞지
리더도 종류가 여러가지 있긴 하니까... 어떤 리더는 머리로 이끌고 어떤 머리는 말과 RP같은걸로 이끌고 어떤 리더는 리더쉽이고... 다 장점과 단점이 있지. 그리고 팀원들이 부족한 부분을 보충하거나 하는 것도 가능하고.