참고로 본인은 coc주력 마스터라 설명이 coc에 치우쳐서 들어갈 수 있음. 보이스나 티알을 좋아하는데 최근에는 텍플도 많이 하고 있음.
다른 룰도 잘 주워 먹는데 주로 협동이나 합의가 필요한 룰을 선호한다.
즐거웠던 플레이를 생각해보면 시나리오의 재미보다는
파국으로 흘러가는 장면일지라도 플레이어간의 티키타카와 그에 맞는 상황의 개연성을 만들어주는 것에서 느꼈던 것 같다.
그 안에 룰의 분위기나 서사까지 녹아있다면 금상첨화이고 말이다.
여기서 그 호흡이라는 건 어떻게 생겨난 걸까?
단순히 취향이나 성격이 잘 맞아떨어지는 것 만으로 도박을 걸기에는 오알처럼 상호작용의 수단이 한정된 곳에서는 어려운 일일 수 있다. 모르는 사람과의 첫 플이라면 더더욱.
실수할까 싶어 경직된 플이 이어질 수도 있고, 때로는 무례하거나 오만한 사람을 만날 수도 있다.
티알에서는 이런 알피를 행동이나 분위기, 몸짓에 의거한 의도파악이 말과 함께 맞물려 좀 더 쉽고 빠르게 이루어진다. 상호작용이 많이 어려운 플레이어라 해도 분위기나 웃음만으로 어느정도 플이 흘러갈 수 있다는 이야기다.
하지만 오알이라면 좀 다르다. 언어만으로 보이지 않는 부분까지 표현해야한다.
여기서 그나마 내가 느낀 해결책은 앞서말한 의도나 목적을 분명히 하는 습관이라고 생각한다.
의도나 목적이 분명한 플레이는 해당행동에 관해 보다 정확한 정보를 주거나 반응하기가 수월해진다.
다른 플레이어들도 자신의 생각을 조율하거나 자신의 캐릭터의 목적을 상기하고 대응하기가 좋아진다.
당연한 이야기 같지만, 이따금 팀 밖으로 나가서 구인을 하다보면 그런 부분을 생각 하지 못하는 초보자나 '숙련' 플레이어가 많이 보인다.
목적 없이 단순한 행동만 구현하는 알피는 대화가 붕 뜨게 되거나 캐릭터들이 각 플레이어의 머릿속에서만 겉도는 상호작용이 되기 좋다.
이같은 플레이는 계속 자신의 말만 하게 되거나 다른 이의 의도에 반응하기 어려워서 때에 따라 수동적인 플레이가 되는 형국을 보이기도 하는데...
결국 이런 플레이어들을 움직이게 하기 위해 마스터는 강제적인 정보 주입이나 급박한 상황 제시를 필요로 하게되고 거기에 따른 재미는 당연히 줄어들게 된다.
이런 상황은 진도를 빼주기는 하지만 플레이어 입장에서는 더욱 플레이를 움츠러들게 하는 경향이 있으니까 말이다. (선택을 종용하다보니 발언에 정답이 있는 양 느끼고 틀리지 않으려는 심리가 작용하는 경향이 종종 보인다.)
나같은 경우는 조율에 실패해 이런 상황을 만들었을때 상황을 정리해주고 앞으로 어떤 목적을 가지고 움직일지 의논을 할 시간을 준다. 정말 재미없는 부분이지만 적어도 이 과정을 거치지 않고 플을 끝까지 루즈하게 끌고 나가는 것 보다는 훨씬 가치 있는 시간이다.
조율 자체가 좀 피곤하기도 하고 받아들이는 사람들도 즐겁게 느끼기 힘들어질 수 있지만, 분명한건 조율이 없으면 훨씬 고통스러운 플이 될 것이다. 꼭 화기애애한 분위기에 마스터의 한마디가 초를 치는 것 같더라도 상호 존중이 가미된 적절한 조율은 나중엔 결실을 맺게 된다.
물론 단편플에선 기대를 좀 덜고 초보가 있다면 시작전에 조율하는 것이 좋다.
이런 플을 제공하는 것 만으로도 초보자들은 감을 잡기 쉬워지고 앞으로도 양질의 플레이어가 생기는 거름이 되어줄거라고 생각한다.
이야기를 조율할 수 있는 경험은 나한태도 정말 소중했기 때문에 플레이어들에게도 전달되었길 바라면서... 두서없는 글을 마친다.
미안한데 혹시 트위터 쪽 사람이냐? 협동이 필요없는 RPG라는게 존재하긴 하나? 내가 아는 협동이 없는 rpg는 트위터의 왜곡된 플레이 밖에 없거든. 여기서 항상 이야기하지만 소통과 협력이 최우선적이니까. 악성향, 혼돈성향 고르는 놈들에 대한 논의도 이것때문에 나오는 소리고.
대립형은 의도나 목적을 숨기고 행위에 대해서만 합의하다보니까 뺏음. 그리고 하고싶은 말은 의도나 목적을 분명히 하기와 그것에 대해서 조율하기임.
커뮤니티라면 네이버카페도 하고 턀갤도 하고 트위터도 한다. 커뮤니티 전부 티알때문에 시작한거라서 어디 소속이라고 느낀 적은 없음.
대립형이어도 단순히 이기기 위함 보단 이야기 구조를 협의하는 팀도 있으니까 뭐 그렇게 생각할 수도 있다곤 생각함.
대립형 룰이랄게 얼마나 있다고? 내가 아는건 시노비가미, 인세인, 비커밍 정돈데, 니가 비커밍 같은 룰을 염두에 둔것 같진 않아보여. 트위터에서 잘돌아가는 인세인이나 트이따식 coc를 대립형이라고 생각하고 맨날 보는게 그거니 보통 알피지하던 애들한테는 생소한 협동형 rpg라는 말을 쓰겠지.
pc간에 대립구도를 만드는 룰 자체가 굉장히 드물다고 임마. 그런 룰이 몇 없는 것처럼 말하는 걸 보니까, 니가 말하는 대립형이 대세인 트위터 출신이나고 묻는거야. 니가 어디 소속이라고 느끼는게 중요한게 아니라, 니가 주로 하는 플레이어풀이 어디냐는게 드러나서 묻는거임. 미안한데 협동형 아닌 알피지가 굉장히 독특한 케이스라, 협동형이란 말 안붙인다고 보통.
그러면 전반적인 알피지에 해당하는 말이 되겠네! 설명하고 싶은건 협동형룰이 아니라 협동시 플레이를 잘 이끌어나갈 수 있는 기본적인 이야기를 하고싶었던거니까
그리고 대립형 룰이 꼭 트위터에서 많이 이루어지는지 까지는 몰랐음 트위터를 하지않는 팀원이 돌려준거라서..
나도 모든 알피지를 다 해본 사람이 아닌데다 coc에 좀 치우쳐서 썼다고 말했던 만큼 걸러서 읽어줬음 좋겠어.