군인 파이터이런거는 뭐 창의적으로 될 여지가 있냐? 목적 수단 재료를 다 정해놔버렸는데
양초쟁이 파이터 이런거 가지고 짱구굴려야지 흥미로운 캐릭터가 나오는거 아니냐
캐릭터 발전이 왜 안되는데. 스네이크도 전직 군인인데 스네이크 주인공으로 메탈기어솔리드가 몇 편이나 나왔더라
걔는 수단을 바꿨잖아 군인인데 총안쏘고 상자안에 숨어서 잠입만 하잖음
그리고 게임 캐릭터들은 걍 플레이어가 이입 편하게 하려고 성격을 죽여놓는 경우가 많음. 왜 FPS 캐릭터들이 왜 말이 없고 콜옵 플레이어 캐릭터가 대부분 금발 백인 남성인지 생각해봐라
? 그게 군인이지 뭐야; 군인은 침투 안하나...
캐릭터 발전상 얘기하는데 갑자기 묵언수행 1인칭 FPS 주인공이 왜 나와. 스네이크가 감정이입용 캐릭터는 아닌데
군인인데 수단을 바꿨다고
게임 말고도 전직 군인인 인물들은 소설 게임 영화 온갖 곳에 그득한데 발전이 불가능한 캐릭터라는건 족므
군인이 수단을 바꾼다는 말은 대체 뭐야. 군인이 하는 일에 침투도 있는거지 침투한다고 군인 속성이 변함?
그니까 게임 캐릭터는 스테레오타입으로 만드는 경우가 많다고 말 섞어써서 미안하다
헤이 큇 메싱 어라운드, 스네이크? 스네이크! 스네에에에에에에에에에에에이크!!
그니까 군종병 클래릭, 특수부대 로그는 군인 파이터하고는 다르다는거지 수단이라 말해서 그런데 걍 클래스라 생각해라
군종병 클레릭, 특수부대 로그도 흥미로운 캐릭터인데 뭐가 발전이 안될거라는진 나도 잘 모르겠네
'군인 파이터'가 발전이 안된다고 파이터를 바꿔버리면 그게 발전한거지
백그라운드가 기묘하다고 플레이 후에 전개될 이야기까지 기묘해지진 않음. 이후 이야기는 플레이어 역량, 파티 성향, GM의 시나리오 양상에 따라 달라지는거지.
'군인 드루이드' 이러면 내가 말한 하나는 예상치 못하게 만든거랑 같아지는거고
군인 파이터가 발전이 왜 안돼? 전직 군인인데 상관 명령에 불복종해서 탈주한 뒤 추노명령에 분노해 복수를 다짐하는 파이터<- 이런 확실한 동기와 시나리오 후크가 생기는 간단한 백그라운드도 나오는데 왜 발전이 안되지
군인 '드루이드'라고 뭐가 특별한지 모르겠는데. 파이터 <-> 드루이드 클래스만 바꿔끼운거잖아? 그냥 군 출신인거 빼고는 특별할거 없는데
드루이드 이런거 있는 세계면 군부대에 드루이드병 하나 있는게 이상하지도 않을거고.
그니까 군출신에 드루이드가 왜 있냐고 그래서 왜그럴까를 생각하다보면 캐릭터 성격이나 동기 백그라운드가 나오는거지
군인이라는 자아와 드루이드라는 자아가 충돌하지는 않을까? 뭐 이런 생각도 해보고
그리고 난 이게 무조건 좋다 말한적은 없음 너가 말한듯이 역량 파티성향 시나리오 이런거도 중요하지 내가 말한건 걍 창의적으로 캐릭터를 만드는 방법이라는거임
왜 충돌해. 군인은 싸움질하는 애들이잖아. 드루이드가 평화주의자도 아니고. 그냥 자연친화일뿐이지.
내가 하고싶은 말은, 클리셰에 틀어박힌 캐릭터는 발전을 못하기 때문에 구닥다리 소리를 듣는게 아니라 너무 많이 발전시켜서 더 이상 참신하지 않으니까 구닥다리 소리를 듣는다는 말이야.
그리고 단순히 '참신할 것 같아서' 클리셰 일부러 배배꼬는 캐릭터가 오히려 더 막다른 골목에 몰리는 일이 더 많다는 말이고.
숲에서 나무뽑고 나라시 작업 치라하면 어칼껀데 또 드루이드가 왜 입대를 함? 입대 동기는 뭐였을까 뭐 이런생각 해보는거지
아 몰라 각자 방법이 있는거 아니겠냐 걍 이렇게도 생각할수 있다는 방법론중 하나였음
그러면 파이터랑은 다른 탈영동기가 생기는거지 뭐 여튼
캐릭터 발전이 왜 안되는데. 스네이크도 전직 군인인데 스네이크 주인공으로 메탈기어솔리드가 몇 편이나 나왔더라
걔는 수단을 바꿨잖아 군인인데 총안쏘고 상자안에 숨어서 잠입만 하잖음
그리고 게임 캐릭터들은 걍 플레이어가 이입 편하게 하려고 성격을 죽여놓는 경우가 많음. 왜 FPS 캐릭터들이 왜 말이 없고 콜옵 플레이어 캐릭터가 대부분 금발 백인 남성인지 생각해봐라
? 그게 군인이지 뭐야; 군인은 침투 안하나...
캐릭터 발전상 얘기하는데 갑자기 묵언수행 1인칭 FPS 주인공이 왜 나와. 스네이크가 감정이입용 캐릭터는 아닌데
군인인데 수단을 바꿨다고
게임 말고도 전직 군인인 인물들은 소설 게임 영화 온갖 곳에 그득한데 발전이 불가능한 캐릭터라는건 족므
군인이 수단을 바꾼다는 말은 대체 뭐야. 군인이 하는 일에 침투도 있는거지 침투한다고 군인 속성이 변함?
그니까 게임 캐릭터는 스테레오타입으로 만드는 경우가 많다고 말 섞어써서 미안하다
헤이 큇 메싱 어라운드, 스네이크? 스네이크! 스네에에에에에에에에에에에이크!!
그니까 군종병 클래릭, 특수부대 로그는 군인 파이터하고는 다르다는거지 수단이라 말해서 그런데 걍 클래스라 생각해라
군종병 클레릭, 특수부대 로그도 흥미로운 캐릭터인데 뭐가 발전이 안될거라는진 나도 잘 모르겠네
'군인 파이터'가 발전이 안된다고 파이터를 바꿔버리면 그게 발전한거지
백그라운드가 기묘하다고 플레이 후에 전개될 이야기까지 기묘해지진 않음. 이후 이야기는 플레이어 역량, 파티 성향, GM의 시나리오 양상에 따라 달라지는거지.
'군인 드루이드' 이러면 내가 말한 하나는 예상치 못하게 만든거랑 같아지는거고
군인 파이터가 발전이 왜 안돼? 전직 군인인데 상관 명령에 불복종해서 탈주한 뒤 추노명령에 분노해 복수를 다짐하는 파이터<- 이런 확실한 동기와 시나리오 후크가 생기는 간단한 백그라운드도 나오는데 왜 발전이 안되지
군인 '드루이드'라고 뭐가 특별한지 모르겠는데. 파이터 <-> 드루이드 클래스만 바꿔끼운거잖아? 그냥 군 출신인거 빼고는 특별할거 없는데
드루이드 이런거 있는 세계면 군부대에 드루이드병 하나 있는게 이상하지도 않을거고.
그니까 군출신에 드루이드가 왜 있냐고 그래서 왜그럴까를 생각하다보면 캐릭터 성격이나 동기 백그라운드가 나오는거지
군인이라는 자아와 드루이드라는 자아가 충돌하지는 않을까? 뭐 이런 생각도 해보고
그리고 난 이게 무조건 좋다 말한적은 없음 너가 말한듯이 역량 파티성향 시나리오 이런거도 중요하지 내가 말한건 걍 창의적으로 캐릭터를 만드는 방법이라는거임
왜 충돌해. 군인은 싸움질하는 애들이잖아. 드루이드가 평화주의자도 아니고. 그냥 자연친화일뿐이지.
내가 하고싶은 말은, 클리셰에 틀어박힌 캐릭터는 발전을 못하기 때문에 구닥다리 소리를 듣는게 아니라 너무 많이 발전시켜서 더 이상 참신하지 않으니까 구닥다리 소리를 듣는다는 말이야.
그리고 단순히 '참신할 것 같아서' 클리셰 일부러 배배꼬는 캐릭터가 오히려 더 막다른 골목에 몰리는 일이 더 많다는 말이고.
숲에서 나무뽑고 나라시 작업 치라하면 어칼껀데 또 드루이드가 왜 입대를 함? 입대 동기는 뭐였을까 뭐 이런생각 해보는거지
아 몰라 각자 방법이 있는거 아니겠냐 걍 이렇게도 생각할수 있다는 방법론중 하나였음
그러면 파이터랑은 다른 탈영동기가 생기는거지 뭐 여튼