SRS 기반으로 보드게임에 가까운 TRPG를 만들려고 하는데
데이터룰이다 보니
스킬데이터나 아이템 데이터 같은게 많이 들어가고
샘플시나리오 같은것도 넣어서 말이지
공개룰북 분량이 시판 룰북에 가깝게 두꺼우면
사람들이 플레이 해주려나?
컨셉은 밴티지마스터택틱스 + 가챠임
SRS 기반으로 보드게임에 가까운 TRPG를 만들려고 하는데
데이터룰이다 보니
스킬데이터나 아이템 데이터 같은게 많이 들어가고
샘플시나리오 같은것도 넣어서 말이지
공개룰북 분량이 시판 룰북에 가깝게 두꺼우면
사람들이 플레이 해주려나?
컨셉은 밴티지마스터택틱스 + 가챠임
밴티지마스터면 소환대전 하겠다고?
ㅇㅇ 그리고 소환수 공격력이 1~6 주사위눈에 따라 달라지는데 주사위를 어느정도 커스터마이즈 할수있음
너님이 꺼낸걸 봤을때 그나마 하고자 하는것만이라도 확실히 보인다면 욕은 덜먹겠지만 그렇지 않다면 어지간해선 좋은소리 못 들을걸...?
다른룰과 차별점 이라면 다이스를 커스터마이즈 해서 (11,22,66) 이나 (1,2,3,4,4,4) 같은 6면체를 만들수 있고 꼭 11 펌블 66크리가 아니라 1~6중 숫자를 2개 정해서 크리랑 펌블을 지정하는식
자작룰로서 가치가 있으려면, 다른룰과 얼마나 차별점을 두느냐도 중요하지만 그건 어디까지나 두번째인것 같음. 젤 중요한건 그 물건으로 우리가 TRPG라고 할때 따라가는 일련의 과정들이 성립하느냐임. 자작룰 만든다고 설치는 친구들중에 상당수는 그놈의 차별화를 꾀하겠답시고 뚝딱뚝딱 만들다가 trpg라기보단 웹게임이나 텍스트게임, 보드게임에 가까운 물건을 만들어내버리는 경우가 정말정말 많음.
같은숫자로 만든 다이스는 낮을수록 크리를 만들기 쉬워지는데 해당 다이스는 명중판정에 유리점을 받는대신 데미지가 낮아짐
물론 서사파트도 중요함
잘 만들면 되지
좋아 용기를 얻었어 열심히 만들어볼게
잘 만들어지면 여기 친구들과 파딱을 위해 텍섹챕터를 서플리먼트로 만들어드림
야 너 다키스트 던전 빌런이지? 룰 뭐뭐 해봤어.
걔 아닌 거 같은데
근데 다시 생각해보니 맞는 것도 같네 ㅋㅋ
다키스트 빌런 아니고 SRS계통 룰 소믈리에임