일단 캐릭터들의 기본스탯과
전투스탯 기능스탯 이렇게 3가지 대분류 를 정하고
기본스탯은
힘=순수한 근력
민첩=얼마나 민첩한지
지능=얼마나지식이 믾은지
감각=얼마나 감각이 좋은지
재주=얼마나 재주가 좋은지
매력=얼마나 매력있는지
서브스탯은
기능이나 기술 학문에 관한걸 넣을꺼임
예를 들면 세공,기계제작,기계수리,마법학 등등...
여러기술을 넣을 꺼임
전투스탯은 기본스탯을 바탕으로
AP 마법 공격력
AD 물리공격력
MP 마나
ST 스테미너
DD 방어력
DP 마법방어력
을 할려는데 방어력은 통합할까 생각중이기도 함...
조언할거 있으면 마음껏 해주셈
길드 운영의 룰이 이 룰북의 핵심 같은데 그걸 봐야 감이 올 듯
판정은 어떻게 할 생각임?
판정은 아마 다이스폴 아니면 d20으로...
기능치는 1d100 쓸거고 기본스탯은 다이스풀로 할듯
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길드원이 되서 일을 해결하는게 나을듯
기존룰이랑 차이점을 둬야겟지 아마? 내생각은 모험가들이 차린 길드에 시설을 추가하면서 점점 강화시켜나가는 걸로 하는건 어떤가도 생각중이야
민첩이 손재주 같은걸 포함하지 아늠?
그렇게 했었는데 그러니까 민첩빌런들이 미쳐날뛰더라고...
디앤디로 길드운영물하는 것보다 나을 이유를 대봐.
스탯 저렇게 많으면 적 데이터를 니가 손수 짜야하는데 감당하겠음?
스탯은 점점 줄여나갈 예정임
이어령도 일단 길드단위로 움직이는데 그건 봤음?
어칼 참고하면 어때? 모험하나 완료하면 길드 업글할 수 있는 능력치나 자금같은 거 주고 주변 라이벌 길드도 만들고 국가관련 기관, 용병길드, 상인길드, 병사양성소, 마법사 길드 같은 우리 팀원들만의 길드 만들기 컨셉 넣고 그러면 재밌을듯
오 ㄳ 근데 어칼은 다이스폴 아닌가? 다이스폴 욕처먹던데ㅠㅠ
awe라서 다이스풀 아님
다이스풀인지 다이스폴인지도 모르는 친구가 룰을 만드니 마니 하네 ㅋㅋ
순간 헷갈려서 그랬음
저번에 쓴 글 보니까 거기도 다이스폴이라고 해놨구만 뭔 순간적으로 헷갈려 ㅋㅋ
다이스풀이 왜 욕처먹어?
아무리 턀갤에서 다이스풀 방식에 부정적이라도 니 룰을 대할 때보다 부정적이진 않을듯. 제대로된 조사나 분석도 없이 걍 "그건 별로라던데? 그래서 안함" 이러는 새끼가 무슨 룰을 만든다는 거냐? - dc App
스탯부터 시작하는거보니 이미 망