데이터임.
메카닉? 그거는 아무 것도 아님. d20이니 2d6이니 하는 다른 체계에서 적당히 손질만 하면 됨.
문제는 데이터야.
판타지라고 하면 무기와 몬스터와 마법, 그 밖에 함정이나 보물들.
SF라고 하면 각종 최첨단 도구들이나 차량, 로봇이나 해킹 관련 프로그램.
어반 판타지면 사냥해야 할 각종 괴물들, 마법이나 이능력 등등.
지금 만들고 있는 GURPS 무협만 해도, 8문파의 역사와 조직, 각 무공의 특징과 그것을 GURPS로 구현하는 방법을 써야 함.
그리고 보스몹이 될 만한 고수 여섯 명의 능력을 정해야 하고.
PC의 템플렛과 전투 방법은 정해서 다행이지만 그것도 조금씩 손을 봐야 하고.
있는 거 뼈대로 해도 이 정돈데, 처음부터 만든다?
무진장 힘들 걸.
적만 해도 데이터 하나하나를 처음부터 다 설정해야되지 너무 끔찍해
데이터가 중요하지 않은 룰을 만들면 되는데 그건 또 졸라 싫어하더라.
왜냐면 걔네가 하고 싶은건 룰을 만드는게 아니라 내맘대로 권력을 휘두를 수 있는 환상적인 세계관을 만드는 거거든 - dc App
데이터룰특) 있어보임
옛날에 코어룰북이나 기본 룰만 알면 됐지 왜 룰북을 사고 또 사나 싶었는데 데이터 만들기가 진짜 귀찮더라