데이터임.


메카닉? 그거는 아무 것도 아님. d20이니 2d6이니 하는 다른 체계에서 적당히 손질만 하면 됨.


문제는 데이터야.


판타지라고 하면 무기와 몬스터와 마법, 그 밖에 함정이나 보물들.

SF라고 하면 각종 최첨단 도구들이나 차량, 로봇이나 해킹 관련 프로그램.

어반 판타지면 사냥해야 할 각종 괴물들, 마법이나 이능력 등등.


지금 만들고 있는 GURPS 무협만 해도, 8문파의 역사와 조직, 각 무공의 특징과 그것을 GURPS로 구현하는 방법을 써야 함.

그리고 보스몹이 될 만한 고수 여섯 명의 능력을 정해야 하고.

PC의 템플렛과 전투 방법은 정해서 다행이지만 그것도 조금씩 손을 봐야 하고.


있는 거 뼈대로 해도 이 정돈데, 처음부터 만든다?


무진장 힘들 걸.