어떠냐?
[일반] 베틀텍rpg 메크워리어 해본사람?
익명(122.34)
2020-04-10 03:52
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한 20년전에 해봤음. 미니어처랑 지형가지고 투닥투닥대고 로보트빌드하고 뭐그랬음;;
배틀테크하고 멕워리어RPG는 애초에 전장의 무대가 다름. 멕워리어RPG는 메크 전투 규칙 없어. 그건 배틀테크 갖고 와야 됨. 멕워리어RPG는 순수하게 인간 규모에서 롤플레이 하기 위한 거 배틀테크랑 멕워리어는 세계관은 같은데 판본마다 판정 체계가 좀 달라지고, 캐릭터 빌드도 마니 달라짐. 상향판정 하향판정으로 다르거나, d6 쓰는데 d10 쓰고 이럴 정도로 달라. 배틀메크에 젤 중요한 파일럿 거너리 스킬은 억지로 좀 어떻게 하면 배틀테크랑 호환시킬 수는 있긴 한데. 그래서 인간 롤플레이 할 때랑 메크 전투할 때는 완전 다른 겜 갖고 와서 하는 거
방대하고 잘 쌓인 세계관이 강점이고. 룰 메커니즘은 요즘 시점으로 보면 아무래도 조금 낡았지. 여기 애들 말 하는 대로 '데이터룰' 경향. 엣지가 있어서 다르긴 한데, 룰 자체는 시뮬레이션 경향이 엄청 강함. 방어복에서 헬멧 몸통 팔다리 다 따로 구분해서 입을 수 있을 정도 멕워리어RPG 계보(현행 AToW 포함)는 처음부터 메크를 벗어난 인게임 인간 롤플레이를 위한 규칙이라, 배틀테크(메크)랑 병용한다면 어느 거에 비중을 둘 지 포커스 맞추는데 좀 고심해야 됨. . 메크랑 관계 없는 다른 종류의 캐릭터들 만들수 있는데 메크 전투도 겸한다면 RPG에서 만든 캐릭터들이 멕워리어와 딴따라들이 되기 십상임 멕워리어RPG 하려면 인게임 로어에 충실하고, 친숙해야 됨. 안그럼 할 이유가 없는 룰
멕워리어 1판 2판까지는 룰이 간단한 편이긴 한데 순수하게 멕워리어(메크 파일럿) 중점이고 캐릭터 성장을 중점으로 다루지 않거나, 룰에 구멍이 많거나 해서 곤란한 룰 멕워리어 3판은 그거를 틀어막긴 했는데 캐릭터 제작부터 존나 좀... 골때림. 라이프패스도 좋아하는 사람도 있는데 캐릭 빌드조차 랜덤성이라 싫어하는 사람도 있고 현행 4판이랄수 있는 AToW는 3판 개량형으로 볼 수 있는데. 여전히 방대하고, 아무래도 GM이 어떤 방향으로 캠페인 굴릴 건지, 어떤 캐릭터가 그 캠페인에 필요한지 명확하게 방향성 제시하고 그거에 맞게 캐릭터 만들지 않으면 안 됨
감사함다 아재