안하면 전투 후에 길을 나아가니 양갈래 길이 나왔습니다 어디로 가시겠습니까?? 뭐 이런 식으로 길을 하나하나 묘사해야됨??
던전 진행을 어떻게 해야 할 지 모르겠다. 하수도 모티브로 하려는데
하수도에 들어설 때 하수도 묘사해주고 길을 나아가니 쥐 때가 달려듭니다! 하면서 전투 하게 된다면
그 이후에 탐색 묘사를 어떻게 해야할지 모르겠다..
안하면 전투 후에 길을 나아가니 양갈래 길이 나왔습니다 어디로 가시겠습니까?? 뭐 이런 식으로 길을 하나하나 묘사해야됨??
던전 진행을 어떻게 해야 할 지 모르겠다. 하수도 모티브로 하려는데
하수도에 들어설 때 하수도 묘사해주고 길을 나아가니 쥐 때가 달려듭니다! 하면서 전투 하게 된다면
그 이후에 탐색 묘사를 어떻게 해야할지 모르겠다..
있어도되고 없어도되고
없으면 진행을 어떻게 해야되는질 전혀 모르겠다.. 전투 하고 다음 전투까지 길만 묘사하고 적을 짜잔하고 내놓으면 영 이상하잖아
ㅇㅇ 그렇게 묘사함 다른 던월 로그 한번 봐봐 초여명 사이트에도 태양의 사막, 별의 바다 이런 로그 잇슴
길 묘사하고 전투하는 식?
나도 초보라 잘 안다고 주접떨기 좀 뭐한데... 대강 주변묘사랑 상호작용할수 있는것 힌트가 될만한것 알려주고 전투 들어갈땐 개연성만 충분하면 갑자기 뭐 튀어나와도 이상하진 않음 적이 나타날 징조 묘사같은건 2차적으로 몰입감 느껴지게 하는거니 잘하면 좋은거고..