여기서도 두 룰의 차이가 보이는 것 같다

템포 빠르게 하기 위한 d20의 템포 위주 설계랑, 공격 한두번에 허무하게 피격되고 죽는 걸 막고 이야기를 장르적 특성에 맞게 끌고 가려는 이야기 위주 설계