템포 빠르게 하기 위한 d20의 템포 위주 설계랑, 공격 한두번에 허무하게 피격되고 죽는 걸 막고 이야기를 장르적 특성에 맞게 끌고 가려는 이야기 위주 설계
댓글 7
srs가 모야?
익명(220.122)2020-04-10 23:39
답글
일본 피어사 공개 룰 엔진. 이걸 토대로 메탈릭 가디언, 아리안로드, 풀메탈 패닉, BBT 등이 나왔음. 덥크나 로그호라도 이 SRS 계열로 보기도 하고
익명(223.38)2020-04-10 23:41
AC는 공격자 우선인데 DC는 방어자 우선이자나 - dc App
익명(106.102)2020-04-11 01:03
답글
dc도 굴림값이 dc랑 동일하면(dc 이상이면) 성공인데 뭔 소리임
익명(114.205)2020-04-11 01:05
답글
DC는 굴리는쪽이 방어자잖아 - dc App
익명(106.102)2020-04-11 01:07
답글
DC는 Difficulty Class, 그러니까 난이도를 뜻하는 거고 어빌리티 체크의 그걸 세이빙 스로우에도 쓰는 거니까 본문의 공격 방어와는 조금 다르지. 세이빙 스로우 요구하는 것들은 기본적으로 어택이라고 안 서술함(로그의 언캐니 닷지라던지). 세이빙 스로우 요구 스펠들은 기본적으로 필중이고 세이빙 스로우의 성공으로 그 영향을 최소화한다는 느낌이지.
srs가 모야?
일본 피어사 공개 룰 엔진. 이걸 토대로 메탈릭 가디언, 아리안로드, 풀메탈 패닉, BBT 등이 나왔음. 덥크나 로그호라도 이 SRS 계열로 보기도 하고
AC는 공격자 우선인데 DC는 방어자 우선이자나 - dc App
dc도 굴림값이 dc랑 동일하면(dc 이상이면) 성공인데 뭔 소리임
DC는 굴리는쪽이 방어자잖아 - dc App
DC는 Difficulty Class, 그러니까 난이도를 뜻하는 거고 어빌리티 체크의 그걸 세이빙 스로우에도 쓰는 거니까 본문의 공격 방어와는 조금 다르지. 세이빙 스로우 요구하는 것들은 기본적으로 어택이라고 안 서술함(로그의 언캐니 닷지라던지). 세이빙 스로우 요구 스펠들은 기본적으로 필중이고 세이빙 스로우의 성공으로 그 영향을 최소화한다는 느낌이지.
굴림값 우선이라 말하는게 맞는듯