hex 주문 설명에 목표가 특정 능력치로 능력판정을 할 때 불리점을 준다고 했는데
예를 들면 민첩을 선언하고 대상에게 파이어볼을 쓴다면 민첩내성 할 때 불리점이 적용되는거임?
이에 관련된 내용이 어디있는지 알려줄 수 있으면 알려주심 감사할듯
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헥스로 불리 주는 건 어빌리티 체크(능력판정)이라서 세이빙 스로우(내성굴림)는 해당 안됨. 파볼 정상적으로 피함.
헥스로 전투 시 이득 보려면 힘 선택해서 그래플이나 쇼브 대결에 쓰는 정도가 나음