자 PC들은 의뢰를 받아서 고블린 리더를 조지기 위해 고블린 동굴로 처들어가기로했다.
그럼 고블린 굴을 어떻게 털까?
PC들이 의논한다.
PC1. 정면 돌격이다
PC2. 불을 질러 도망쳐 나오는 놈들 썰자
PC3. 변장해서 숨어들어간다음 보스 목따자
이런 의견이 나왔다.
그럼 저 플레이어가 생각한 의견들이 예에서 나오는 문이된다.
그리고 예의 탈붕이의 시체는PC들의 목적인 고블린 리더 조지기가 된다는거임.
그럼 짤의 예로 보기 쉽게 만들어본다.
나쁜 예
1. 정면 돌격이다 - 전투가 벌어집니다. 고블린 리더도 보이네요.
2. 불을 질러 도망쳐 나오는 놈들 썰자 - 안되네요. 정면 돌파뿐인듯?
3. 변장해서 숨어들어간다음 보스 목따자 - 안되네요. 정면 돌파 뿐인듯?
좋은 예
1. 정면 돌격이다 - 전투가 벌어집니다. 가장 뒤에 고블린 리더도 보이네요.
2. 불을 질러 도망쳐 나오는 놈들 썰자 - 그럼 불을 효과적으로 붙힐수 있는지 한번 볼까요? 오 성공 뛰쳐나오는 고블린 사이에 리더도 보이는군요.
3. 변장해서 숨어들어간다음 보스 목따자 - 좋습니다. 어떻게 변장할거죠? 오 깜빡 속았군요? 고블린들 사이에 고블린 리더가 큰소리로 떠들고 있는게 보입니다.
문 3개 담론은 이런 진행 방법을 설명하는 짤이잖아
맞음
정 반대 아니겠니 세가지 선택지에 세가지 과정이 있는 것과 세가지 선택지에 정해진 결론이잖니
니가 전혀 이해 못하고 있다는건 알겠다 - dc App
담론을 이야기하자고 하는거 아니었니.. 나는 애초에 세가지 문이 다 열리지 않는 예시는 최악이라는데 동의해 다만 선택에 똑같은 과정이 반복되는(이 예시에서는 뭘 해도 정면돌파가 반복되는)선택의 함정이 있으면 안된다고 얘기를 하고 싶었어
아니야 아니야 문이 안열리는게 아니고 어딜 가도 결과가 시체를 발견하는것으로 이어지는게 선택의 의미가 없어지는거라구. a의 문은 열리구 b는 물리적으로 닫혀있구, c는 함정이 떨어지구 d는 빈방이지만 a가 정답이라는 단서를 플레이어에게 제공한다는 식으로 선택에 대한 과정이 정해져 있고 그게 결말로 이어져야 선택의 함정을 피하는 것이라고 나는 생각해
어느 경로를 선택하더라도 탈붕이 시체를 발견하고 이야기가 진행되는건 과정이지? 선택에 따라서 과정이 같을 때 선택의 환상이라고 해 이건 세개의 막힌 문보다 더 안좋은 마스터링이라고 생각하는 사람이 많아 차라리 3가지의 실패를 주고 그것을 통해 플레이어들이 성공할 수 있도록 하는게 결과적으로 플레이어가 공정함을 느낄 수 있고 더 재미있는 모험을 만들 수 있어
니 말이 맞아 그런데 그 예시가 완벽하게 잘못됐다는거야. 정답을 향해 가는 길을 단순하게 막는건 잘못됐다고 물론 유동닉이니까 네가 내 글을 다 보진 않았겠지만 아까부터 계속 나는 그저 문이 열리지 않는 전개 또한 해서는 안될 전개라고 이야기를 하고 있어 다만 세개의 선택지가 있으면 세개의 별개 과정이 있어야 한다는 얘기를 나는 계속 하고 있는 것이구
어느 문을 열더라도 마스터가 정해놓은 과정이 있어서 이야기를 진행한다는 예시가 옳은 대안이라고 이야기를 하고 있기 때문에 그것은 함정이라고 얘기를 하고 있는거야 옳은 정답은 a 뒤에 탈붕이 시체가 있고 b,c,d 뒤에는 유의미한 실패가 미리 정해져 있어야 하는것이지
내가 말이 부족해서 또 오해를 살까봐 덧붙이자면 이건 단순히 방과 문의 문제가 아니고 플레이어 선언과 결과에서도 마찬가지로 적용시켜야 하는 원칙이라고 생각해 무조건 성공은 무조건 실패만큼이나 나빠 유의미한 실패와 정답이 있어야지
니 말이 틀렸다는게 아닌데 문을 연다 -> 과정이잖아 그에 따른 결과는 항상 달라야 하기 때문에 뭘 열어도 같은 결과가 나온다는 예시는 잘못됐다고 생각하는거야 뭘 열어도 종국에는 a의 문을 열고 시체를 발견하게 해야 선택지를 살리는거 아닐까?
3개의 문(3개의 선택지)가 있고 그중 한개를 연다고 선언함(선택지중 하나를 골름) 실제로 염(행동) 시체가 보인다(행동에 대한 결과) 이렇게 되는거 아님?
니가 지금 이해를 못하는것은 문을 단순히 준비된 선택지라고 생각하고 있기 때문이야. 문은 애초에 준비된 선택지가 아니고 플레이어가 취하는 행동을 이야기하는거다. 니가 말했지? 문은 각자 다른 과정을 보여줘야 한다고? 문은 애초에 플레이어가 생각해내는 행동들을 의미하기때문에 자연스럽게 다른 과정을 밟게됨.
이런 하급 어그로는 그냥 무시함 하자
얘는 항상 유동에게 별거 아닌걸로 휘둘리네
굿.