예전에 무협룰 만들까 하다가 기존에 만든 룰에 무협용 추가규칙으로 무협느낌나게 만들어본게 있음
판정,전투시스템이나 캐릭터 작성,구조,데이터는 기존 룰에 다 있고 그냥 '추가'규칙만
근데 내가 읽은 무협이 정통무협은 없고 옛날에 친구들이 보던 묵향 이런거 같이 읽어본거뿐이라 사실 제대로 안다고 하기도 뭣하고
기존에 만들고 있는 룰이 데이터가 방대함+스킬을 재료 조합해서 직접 만들수있는 구조라
그냥 무협느낌나게 무협스러운 성향이랑 명성/악명 규칙만 무협플레이용 추가룰로 몇페이지 만들고 땡쳐따...
이하 2년전에 만든 무협용 추가규칙
캐릭터의 성향
성향은 캐릭터의 행동양식을 결정합니다. 캐릭터 마다 반드시 한 가지의 성향을 가집니다. 성향은 AP 0의 스킬로 취급합니다. 스킬계통은 성향으로 합니다.
의협: 당신은 그 누구보다 의로운 협객임을 자처합니다. 약자를 도와주고 악을 쓰러뜨리는 것이 삶의 목표입니다.
- 의로운 목적으로 싸울 때, 수정치 +2를 받습니다. (의로운지 아닌지는 GM이 판단합니다.)
- 의롭지 않은 목적으로 싸울 때, 수정치 -2를 받습니다.
- 핍박받는 약자가 있다면 도와야 합니다.
- 눈에 띄는 악한이 있다면 징벌해야 합니다.
- 당신은 의로운 일을 하여 명예 경험치를 받았을 때, 자신의 【명예】등급만큼 명예 경험치를 더 받습니다.
흉포: 당신은 매우 흉악합니다. 대마두가 되어 악명을 떨쳐 중원을 공포에 떨게 하는 것이 목적일 수도 있고 그저 때려 부수는 것이 즐거운 사람일지도 모릅니다.
- 약자를 괴롭히거나 무고한 사람에게 해를 끼치려 할 때 수정치 +2를 받습니다.
- 의로운 행동을 하면 수정치 -2를 받습니다.
- 당신에게 양심이란건 존재하지 않습니다. 마음대로 행동합니다. 하지만 적어도 당신의 행동에 대해선 생각합니다. 백주대낮에 저잣거리에서 칼부림을 하더라도 꼴사납게 관군에게 잡힐만한 여지를 남기거나 하진 않습니다.
- 당신은 악한일을 행하여 악명 경험치를 받았을 때, 자신의 【악명】등급만큼 악명 경험치를 더 받습니다.
패도: 당신에겐 힘이 최고입니다. 언제나 강함을 추구합니다. 그 외의 일은 그다지 중요하지 않습니다. 선이니 악이니, 알 게 뭡니까?
- 당신은 강자를 보면 싸우고 싶어 몸이 근질거립니다. 당신이 【명예】로운 사람이라면 비무를 신청할 것이고 【악명】높은 사람이라면 일단 칼을 뽑고 달려들 것입니다.
- 모든 전투에서 수정치 +2을 받고, 전투가 아닌 모든 상황에서 수정치 -1을 받습니다.
- 당신은 하루에 한 번 단련 경험치를 얻을 때, 명성을 제외한 아무 경험치나 추가로 1 더 얻을 수 있습니다.
- 당신은 전투를 마치고 나서 승패에 관계없이 아무 경험치나 1 얻습니다.
출세: 당신의 목적은 당신의 이름을 중원 전역에 떨치는 것입니다. 보통은 협객처럼 행동하겠지만 자신의 이름을 위해서라면 뒤에선 더러운 짓을 벌일지도 모릅니다. 반대로 당신은 전설적인 대마두가 되어 무림을 지배하는게 목적일 수도 있습니다. 어느쪽이든 좋습니다. 당신에게 중요한 건 당신의 유명세입니다.
- 무슨 일을 하든, 상대에게 자신의 정체를 밝히고 활동할 때 수정치 +1을 받습니다. 밝히지 않는다면 수정치 -1을 받습니다. 아무래도 상관없는 상황에선 수정치를 받지 않습니다.
- 당신은 명예로운 일을 할 때 【명예】등급만큼 수정치를 받고, 악한 일을 저지를 때 【악명】등급만큼 수정치를 받습니다.
- 당신이 【명성】경험치를 얻었을 때, 1만큼 추가로 더 얻습니다.
명성
명성은 무협시스템에서만 있는 특별한 normal">계통치입니다. 명성은 중원무림에서 당신의 캐릭터가 ‘얼마나 유명한지’를 말해줍니다.
명성은 【명예】와 【악명】두 가지가 있으며, 최고등급은 5등급이고 normal">둘 중 한 가지만 습득할 수 있습니다. 명성 경험치는 PC의 단련으로는 높일 수 없습니다. 오로지 GM이 주는 명성 경험치로만 명성을 높일 수 있습니다. 또한 PC가 얼마나 의로운 일을 했고 얼마나 흉악한 일을 했건 그 일이 알려지지 않으면 명성 경험치는 변동이 없습니다.
GM은 PC들에게 명성 경험치를 후하게 주세요! PC들에 대한 소문을 널리 퍼지게 합시다.
또한 명성등급은 PC의 무예등급을 초과할 수 없습니다. 아무리 의로운 일을 많이 했든 패악질을 많이 저질렀든, 실력이 뒷받침 되지 않으면 무림에서는 인정해주지 않습니다!
명예: 당신이 의로운 일을 하여 그 일이 중원에 퍼졌을 때 명예 경험치를 얻습니다.
- 정파 무림의 사람이나 관아, 민간 등 ‘밝은 세상’에서 누군가와 대화를 하거나 요청 등을 할 때 당신의 [【명예】등급×2]만큼 수정치를 받습니다.
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명예 경험치
GM은 다음을 기준으로 PC들에게 명예 경험치를 줍니다.
- 1~5점: 짐을 들어주거나 길을 치워주는 등의 소소한 선행. - 5~10점: 위기에 빠진 사람을 구해주거나 핍박받는 사람을 도와줌. - 10~20점: 현상범을 잡거나 난동을 부리는 악당을 제압함. 도적 무리나 혹세무민하는 사교집단의 토벌에 참가. - 20~50점: 소문난 흉악범의 제압, 도적 무리나 사교집단 토벌전에 중요 인물로 참가. - 50~100점: 유명한 악당이나 사파의 간부를 쓰러뜨림. 위기에 빠진 마을이나 정파문파, 혹은 높은 지위의 인물을 구해냄. - 100~200점: 무림을 공포로 몰아넣은 대마두의 토벌. 중원을 위기에서 구해냄. 사파의 궤멸. |
악명: 당신이 흉악한 일을 저질러 그 일이 중원에 퍼졌을 때 악명 경험치를 얻습니다.
- 사파 무림의 사람이나 도적, 범죄집단 등 ‘어두운 세상’에서 누군가와 대화를 하거나 요청 등을 할 때 당신의 [【악명】등급×2]만큼 수정치를 받습니다.
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악명 경험치
GM은 다음을 기준으로 PC들에게 악명 경험치를 줍니다
- 1~5점: 좀도둑질이나 별다른 이유 없는 시비 등의 소소한 악행. - 5~10점: 무고한 사람에게 폭력을 저지르거나 약자를 핍박하고 갈취함. - 10~20점: 요인 암살. 여러 집단을 간계로 혼란에 빠뜨려 이간질시킴. 중원의 질서를 어지럽힘. - 20~50점: 정파 문파나 마을 하나를 몰살시킴. - 50~100점: 무림맹이나 유명 정파의 간부를 다수 살해. 관아나 민간에 대학살 수준의 막대한 피해를 줌. - 100~200점: 국가를 전복시킴. 무림맹과 정파를 궤멸. |
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명예인가? 악명인가?
캐릭터를 만들 때 그 캐릭터가 명예로운 길을 갈지, 악당의 길을 갈지는 자유롭게 선택합니다. 한 캠페인에서 같이 플레이하는 PC들이라면 모조리 어느 한 쪽으로 몰려가서 활동하는 편이 플레이하기에 좋습니다. 하지만 그렇다고해서 반대 성격의 명성을 완전히 금지하는 것은 아닙니다. 여러분이 반대 성격의 명성을 가진 캐릭터들로 플레이하고 싶다면 굳이 말리진 않겠습니다. 또한 플레이 도중 여러 사건을 겪으며 PC가 명예로운 협객의 길에서 벗어나 타락해 악당으로 변모하거나, 반대로 악명높은 마두가 개과천선하여 영웅이 되어갈 수도 있을 것입니다. 이 때에는 【명성】등급과 경험치를 모조리 AP로 환산하여 그 수치를 반으로 나눕니다. 그리고 그 수치를 다시 【명성】등급과 경험치로 환산하여 반대 성격의 명성으로 바꾸면 됩니다. |
명예 1등급 – 의인: 당신은 중원에 이름이 알려지기 시작한 신예 무림인입니다.
명예 2등급 – 협객: 당신은 중원의 협객으로 소문이 자자한 무사입니다.
명예 3등급 – 호걸: 정파 무림에서는 당신을 환영합니다. 당신이 원한다면 문파나 무림맹에서 높은 지위를 차지할 수도 있습니다.
명예 4등급 – 영웅: 당신은 이 시대의 진정한 영웅호걸입니다! 문파의 장문인이나 무림맹의 맹주로 추대될 수도 있습니다!
명예 5등급 – 전설: 당신은 중원무림의 역사에 길이 남을 이름을 새긴 전설적인 존재입니다!
악명 1등급 – 악한: 당신은 소문난 악한입니다. 어딘가에서 누군지도 모르는 사람이 당신을 욕하고 있을지도 모릅니다.
악명 2등급 – 귀축: 당신은 유명한 악당입니다. 어떤 문파에서는 당신에게 현상금을 걸었을지도 모르지만 또 다른 문파에서는 당신을 섭외하려고 할지도 모릅니다.
악명 3등급 – 수라: 당신은 이름만 들어도 벌벌 떨 대악당입니다. 사파 문파에서 높은 지위를 차지할 수도 있으며, 이미 당신의 말이라면 벌벌 떠는 부하들도 많이 거느리고 있을지도 모릅니다.
악명 4등급 – 대마두: 당신은 중원무림 전역을 공포에 몰아넣은 대마두입니다! 수많은 악당들이 스스로 찾아와 머리를 조아리고, 무림맹은 당신을 토벌하기 위해 자객단을 보낼지도 모릅니다.
악명 5등급 – 전설: 당신은 전설적인 대악당입니다! 당신에 대한 일화는 말 그대로 전설이나 동화처럼 전해질 것이며 당신이 활동했던 시기는 암흑시대로 역사에 새겨질 것입니다.
무인의 칭호
무협의 세계에서 PC는 그 자신의 【무예】등급에 따라 다음의 칭호를 얻을 수 있습니다. 적절히 다른 칭호를 만들어서 써도 좋습니다.
무예 1등급: 삼류무사, 낭인
무예 2등급: 이류무사, 소협
무예 3등급: 일류무사, 대협, 고수
무예 4등급: 절정고수, 삼화취정, 오기조원
무예 5등급: 무극, 반박귀진, 등봉조극,
무예 6등급: 무신, 입신지경,
이 규칙의 활용
이 무협 규칙은 무림에서 활동하는 협객들을 위해 만들어졌지만, 굳이 무림에서의 활동으로 한정지을 필요는 없습니다. 중세 판타지의 세계에서도 명성규칙을 쓰는데에는 문제가 없고 명성등급이 무예의 등급을 초과할 수 없다는 제한 대신 그 PC의 가장 높은 계통치 등급을 초과할 수 없다는 식으로 바꾼다면 문제없습니다.
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2년전에 만들어놓고 정작 지금까지 한번도 안써봤다 아 ㅋㅋ
언제 나중에 장편하면 판타지 배경으로 쓰던가 해야지..
명성은 내가 만드는 룰이랑도 비슷하네. 결국 자작룰 만드는 사람들이 원하는 시스템은 다소 겹치는 부분이 있나봐. 플레이어가 한 행동이 설정 자체에 녹아들면 좋겠다는 바람 같은거 ㅋㅋ.
ㄹㅇ 사람들이 생각하는거 다 비슷비슷함