분량이 어떻고 내용이 세세하고 말고 그런것보다는

백스토리에 나오는 내용이 실제 플레이에서 영향을 주는가? 가 중요하다고 생각함.


가령 중년 전사 캐릭터라면 예전에 어떤 범죄조직과 마찰이 있었는데 결국 그 전사가 용병동원해서 범죄조직을 뭉개서 없애버렸으면

배경설정 안에서 이미 사건이 종료가 되었기때문에 이걸 현재 진행되는 캠페인에 영향을 주기가 어려움.

뭐 전사캐릭터가 이만큼 행동력있고 강한 인물이다 정도의 설명은 되겠지만 그 이상으로 뭐가 나오진 않음.


하지만 여기서 끝나지 않고 범죄조직을 괴멸시키는데에 실패했거나, 가담했던 용병이 자살당했다거나

사실 그 조직이 다른 더 큰 조직의 하부조직이었다거나 그렇게 되어있으면 그걸 마스터가 가지고 놀기 좋겠지...

저런 짜잘한 설정들을 캠페인 메인 스토리에 포함시킬수도 있고..

그런식으로 마스터링하면 플레이어들 반응도 좋더라