하고싶은 씬이나 내고싶은 몬스터는 있는데, 이야기를 만들지 못하는 초심자를 위한 20개의 질문이다.
이 질문에 대답하는 것 만으로 기본적인 이야기가 만들어 질것이다.
일본 블로그에서 본건데 괜찮은거 같아서 번역해옴.
기본 COC를 생각하고 만들어 진걸로 알지만 다른 룰에서도 쓸만한듯?
1. 곤란한 사람은 누구죠?
시나리오는 곤란한 사람이 있어, 그에 대해 PC가 직접, 또는 간접적으로 관련되는 것으로 해결된다.
먼저 곤란한 사람을 설정한다.
(예: 친구, 가족, 연인, 지인 등)
2. 곤란한 사람은 어떤 것으로 곤란하죠?
행방불명, 저주도 좋으니 곤란한 것을 명확하하게 결정한다.
(예:행방불명, 저주 등)
3. 곤란하게 하는 원인은 무엇입니까?
곤란한 사람이 직면한 곤란한 것의 원인을 명확하게 결정한다.
(예:이상한 종교에 들어가버림, 살인 목격 등)
4. 곤란하게 만든 사람이나 환경(=범인)은 어떤 것입니까?
곤란을 해결하기 위해 퇴치해야하는 인물이나 배경등을 결정한다.
(예: 살인귀, 광신자, 폐쇄된 마을 등)
5. 곤란한 사람과 곤란하게 만든 사람이나 환경은 무슨 관계입니까?
곤란한 사람이 범인과 어떠한 관계가 있는가, 가능하다면 '왜 관계를 끊지 못하는가?' 그 이유를 생각할 것
(예: 컬트 종교에 권유당하고 있다, 살인 목격자로 쫒기고 있다, 제물로 노려지고 있다, 가족들이 폐쇄된 마을에 있음 등)
6. 범인은 구체적으로 어떻게 곤란한 사람을 곤란하게 만들었습니까?
직접적인 피해를 명확하게 할 것. 이것에 의해 PC가 관련되기 쉽기 때문에 가능하도록 알기 쉽고 전달하기 쉽게 할 것.
(예: 살해위협, 위협전화가 걸려옴, 마을에서 나가질 못하게 함 등)
7. 원인의 해결법은 무엇입니까?
곤란함을 해결할 방법을 생각할 것. 우선적으로 PC의 동기부여를 위해 어느정도 상식적인 것이 좋다.
너무 범죄적이거나 비인도적인 해결방법은 PC가 망설이게 됨, 최종적으로 비인도 적이 되더라도 처음에는 범인을 감옥에 집어 넣는다 등의 상식적인 것이 좋음
(예: 종교에서 탈/퇴시킴, 살인 증거를 찾는다, 마을에서 탈출시켜줌 등 )
8. 피해자의 연령,성별,성격은?
이야기의 뼈대가 완성되었으니 피해자의 상세를 결정. 당초 생각한 인물상과 맞지 않는다면 여기서 변경
9. 피해자와 PC의 관계는?
PC의 동기부여에 관련되기 때문에 확실히 결정할 것. 어떤 이유로 아는 사이인가? 어느정도 자주 만나는가? 등 관계성에 대해 확실히 결정할 것.
10. PC가 피해자를 구하고 싶은 이유는 무엇인가?
구해야 하는 이유를 명확하게 결정할 것. 이것이 명확하지 않으면 방치될수가 있음. 구해야할 이유는 절대적이다.
(예: 매일 만나서 내버려둘수 없다, 내버려두면 죽을수가 있음 등)
11. 피해자는 PC에게 어떤 방식으로 '곤란하다'고 전합니까?
방법은 다양하지만 이것이 확실하지 않으면 이야기가 시작되지 않는다.
(예: 메일, 전화, 일기, 눈앞에서 사건을 목격 등)
12. PC에게 범인은 어떠한 방해행위를 행합니까?
PC에게도 곤란을 주고, 그것을 클리어 하게 만들면 좋을 것. 단, 최종적으로 시나리오를 클리어를 해야하기 때문에 너무 심각한 것은 피하는게 좋다.
PC가 피해자를 포기하고 자신의 안전을 우선할 정도의 위험이면 안된다.
(예: 협박전화나 편지, 묘한 환각 등)
13. PC는 어떠한 방법으로 원인을 해결하는가?
해결 방법은? 과 같은 질문이지만 여기선 구체적은 수단, 필요한 도구, 주문 등을 결정할 것.
14. PC는 어떠한 방법으로 악행의 증거를 얻는가?
범인의 수기나 목격정보 등 확신을 위한 정보를 명확하게 결정할 것.
15. PC에게 몰린 범인은 어떠한 반격을 행하는가?
범인의 최후의 반격을 결정할 것. 이것은 클라이맥스가 됨
(예: 사신을 부름, 살의를 가지고 달려듬 등)
16. 곤란이 해결된 경우 범인은 어떻게 되는가?
나쁜 녀석에겐 어울리는 최후를 결정 할 것. '범인이 사실 착한놈이었다'라는 결말은 이야기로써는 재밌지만 초심자에겐 추천하지 않는다.
오히려 나쁜놈일수록 시나리오에 다소 어색한 부분이 있더라도 '이놈은 쓰러뜨려야해!'라는 기분이 되기 때문에 더욱 나쁜놈일수록 좋다.
(예: 사망, 체포 등)
17. 사건해결후 PC와 피해자의 관계는 변하는가?
사건에 의해 관계성이 변할수도 있기 때문에 적어 놓을것.
18. PC에게 어떠한 결말을 나아가게 하고 싶은가?
원하는 엔딩이 있다면 여기서 적어 둘것.
19. 이 시나리오를 통해 전달하는 메세지가 있는가?
20.이 시나리오는 당신도 즐길수 있는 이야기 입니까?
플레이어가 즐기는 것도 좋지만, 당신도 즐기는 것이 중요하다.
추