펄프써볼까도 생각중인데 근본적인 대책은 아닌거같아서 살계획만있고 보류중
coc전투룰 자체가 구리긴한데 애초에 뭐 전투하라고 있는건 아니니까..
전투를 아예 전부 피할수도 없는노릇이고 하다보면 사람이든 신화생물이든 한번쯤은 싸우게되더라
근데 전투 안찍은 애랑 전투 낮은 적이 서로 존나 감나빗해서 시간 질질끄는건 진짜 끔찍해
심할땐 보너스뿌려줘도 근본 전투기능이 낮으니 계속 빗나가는거보면서 pc나 마스터나 김샌적도있음
그렇다고 서로 잘맞게 해버리면 pc도 사이좋게 개발살이 나버리니 그렇고
전투 거의안찍는 애덜이 조금이라도 더 잘 때리게 할 방법은 없을까
재밌는 방법있으면 좀 알려줘
서로서로 죽창메타 말고
요약
감나빗시발
크게 비중 없는 적하고 싸우는거라면 미봉책이지만 공격을 한번에 여러 개 굴려서 대조하는 정도? 잘 때린다기보다는 전투 속도를 올리는 느낌으로.
나는 턴 소모해서 행동알피 했을경우 유리한 입지 잡으면 결정적일때 데미지 굴림만 하게하기도 하고.. 유동적으로 하우스 룰 섞었음. 발 여럿 달린 신생에 몇명은 주의를 끌고 몇명은 발을 타고 신생의 위로 오르는데 각자 오르기나 민첩, 도약 등으로 대항기능 써서 유의미한 행동알피를 했을경우 그다음은 판정없이 뎀지 주고 그랬음
그외에도 턴 소모해서 관찰로 약점 간파하면 이후 보너스 주사위 주거나 적이 하나일 경우 보너스 주사위 주는 룰도 룰북에 있음
갠적으로 전투가 일어날 확률이 높다고 생각되면 캐릭터 메이킹때 전투가 있다고 언급하거나 약간의 무기는 허용하거나 전투 있기 전에 맥거핀 자료가 있는 곳이나 아무것도 없는 곳에서 롤을 원할 경우 무기를찾게 해주는 것도 방법이라 생각함