본인이 '독창적'이랍시고 휘갈겨온 '독창적으로 만들려고만 애쓴' 캐릭터 백그라운드를 보면 말이야.


솔직히 이 판엔 글 좀 써봤거나 글 쓰고 있거나 곧 쓸 글쟁이들이 산재해 있다보니까, '남들과 다른' 캐릭터에 대한 집착이 좀 남다름.


근데, TRPG란 결국 게임이고, 캐릭터 배경이란 게임을 맛깔나게 즐기게 해주는 좋은 소스같은거야. 그저 '독창적인 캐릭터 배경'을 뽐내기 위해 만들어 온 캐릭터는 캐메 당시에 '우와~' 소리 한마디 이후엔 딱히 써먹을 구석도 마땅치가 않음. 독창적으로 보이려고 애쓰다보니까 다른 캐릭터들과 다른 층위에 있거나, 시나리오 배경에 걸 시나리오 후크도 다른 캐릭터와 잘 안 맞물린다는 말임.


클리셰 범벅이란 소리는, 결국 클리셰가 많다는 말인데, 이는 반대로 GM이 써먹을 구석이 아주아주 많다는 거임. 클리셰 지겹지 않냐고? 클리셰 따라가는 흉내만 내는 플레이어만 있어도 등에 업고 모셔갈 GM들이 한 트럭임.


아 물론 독창적인 캐릭터 잘 만들면 좋지. 다만 TRPG는 독창적 캐릭터 배경 만들기 게임이 아니란 걸 생각했으면 함.


그래도 본인만의 유니크하고 독창적인 캐릭터를 반드시 입맛대로 굴리고 싶다면 더 좋은 취미가 있음. 소설 쓰기라고.